HashMap
- Hashmap实际上是一个数组和链表的结合体(在数据结构中,一般称之为“链表散列“)。就是说HashMap是采用链表解决哈希冲突的,而不是开放地址法解决冲突。
- HashMap的大小和扩张
size:新建一个HashMap时会初始化一个数组,数组大小默认为16,负载因子默认为0.75。
也可以使用构造器HashMap(int initialCapacity)来构建一个自定义初始容量,负载因子为 0.75 的 HashMap。这里的自定义初始容量是这样的:取与initialCapacity最相近的2的整数次幂。也可以使用构造器
HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) 来指定容量和负载因子。
resize:对于默认的容量16,负载因子0.75的hashmap而已,当数组中的元素个数超过16*0.75时,冲突变的十分严重,数组要进行扩展,扩展为原来容量的2倍,即为16*2=32,扩张后要重新定位元素在新数组中的位置,消耗比较大。可以采用平摊分析进行复杂度分析。
- HashMap的存取操作
存: Entry是数组元素,每个Entry对象都是一个<key,value>的键值对,当我们往HashMap中put元素的时候,先根据key的hashCode重新计算hash值,根据hash值得到这个元素在数组中的位置(即下标),如果数组该位置上已经存放有其他元素了,那么在这个位置上的元素将以链表的形式存放,新加入的放在链头,最先加入的放在链尾。如果数组该位置上没有元素,就直接将该元素放到此数组中的该位置上。
取:在HashMap中要找到某个元素,需要根据key的hash值来求得对应数组中的位置
“模”运算的消耗还是比较大的,在HashMap中是这样做的:调用 indexFor(int h, int length) 方法来计算该对象应该保存在 table 数组的哪个索引处。indexFor(int h, int length) 方法的代码如下:
- static int indexFor(int h, int length) {
- return h & (length-1);
- }
对于任意给定的对象,只要它的 hashCode() 返回值相同,那么程序调用 hash(int h) 方法所计算得到的 hash 码值总是相同的,而hash值是根据key来计算的,所以在HashMap中不能存在重复的key,但是不同key的value可以相同。
- fail-fast机制
因此不能在并发场景下使用HashMap。
- 注意的几点:
在迭代时,按照数组的index从0到length-1遍历,把不为null的数据取出来;
在HashMap中不能存在重复的key,但是不同key的value可以相同。