《Android Studio应用开发实战详解》第17章 Android应用优化详解

通过本章内容的学习,读者将会明白Android应用程序为什么需要优化,优化的意义是什么。希望通过本章内容的学习,能让读者充分认识到优化的迫切性。从而促使读者专心学习本章后面的内容,为读者步入本书后面高级知识的学习打下基础。

我们做任何一款产品,目标用户群体永远是消费者,而用户体验往往决定了一款产品的畅销程度。作为智能手机来说,因为手机的自身硬件远不及PC,所以要求我们需要为消费者提供拥有更好用户体验的产品,只有这样我们的产品才会受追捧。

用户体验的英文称呼是User Experience,简称为UE。用户体验是一种纯主观在用户使用产品过程中建立起来的感受。但是对于一个界定明确的用户群体来讲,其用户体验的共性是能够经由良好设计实验来认识到。新竞争力在网络营销基础与实践中曾提到计算机技术和互联网的发展,使技术创新形态正在发生转变,以用户为中心、以人为本越来越得到重视,用户体验也因此被称作创新2.0模式的精髓。在中国面向知识社会的创新2.0——应用创新园区模式探索中,更将用户体验作为“三验”创新机制之首。

1.对用户体验的定义

看权威的ISO 9241-210标准对用户体验的定义:

人们对于针对使用或期望使用的产品、系统或者服务的认知印象和回应。

由此可见,用户体验是主观的,并且其注重实际应用。另外在ISO定义的补充说明中,还有如下更加深入的解释:

用户体验,即用户在使用一个产品或系统之前、使用期间和使用之后的全部感受,包括情感、信仰

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

人民邮电出版社有限公司

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值