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A:代码演示:(在getInstance()方法中加入synchronized关键字)
一:单例设计模式介绍
1. 所谓类的
单例设计模式
,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类
只能存在一个对象实例
,并且该类
只提供一个取得其对象实例的方法
(静态方法)。
2. 比如
Hibernate
的
SessionFactory
,它充当数据存储源的代理,并负责创建
Session对象。SessionFactory
并不是轻量级的,一般情况下,一个项目通常只需要
一个SessionFactory
就够,这是就会使用到
单例模式
。
二:单例设计模式八种方式
单例模式有八种方式:
1)
饿汉式(静态常量)
评价:
这种单例模式
可用
,
可能
造成内存浪费。
2)
饿汉式(静态代码块)
评价:
这种单例模式
可用
,但是
可能
造成内存浪费(和上面的静态常量没有本质区别,一样的)
3) 懒汉式(线程不安全)
评价:起到了Lazy Loadi使ng的效果,但是只能在单线程下用
(在实际开发中,不要使用这种方式)
4) 懒汉式(线程安全,同步方法)
评价:解决了线程不安全问题,但是效率太低了。(在实际开发中,不推荐使用这种方式)
5) 懒汉式(线程安全,同步代码块)
评价:线程不安全(
多线程环境下可能会产生多个实例
),在
实际开发中,不能使用这种方
式。
6)
双重检查
评价:加入
双重检查代码
,
解决线程安全问题
,同时
解决懒加载问题
,同时
保证了效率
,
推荐使用
7)
静态内部类
评价:利用
静态内部类
特点实现延迟加载,效率高,
避免了线程不安全
。
8)
枚举
评价:
枚举来实现单例模式
,
避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象。
1.饿汉式(静态常量)应用实例
评价:这种单例模式可用,可能造成内存浪费。
A:代码演示
步骤如下:
1) 构造器私有化 (防止 new )
2) 类的内部创建对象
3) 向外暴露一个静态的公共方法
getInstance()
。
4) 代码实现
package com.zsz.singleton.type1;
public class SingletonTest01 {
public static void main(String[] args) {
//测试
//这里instance和instance2引用指向同一个对象。
Singleton instance = Singleton.getInstance();
Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(instance == instance2); //true
System.out.println("instance.hashCode = "+instance.hashCode());
System.out.println("instance2.hashCode = "+instance2.hashCode());
//instance.hashCode = 1163157884
//instance2.hashCode = 1163157884
}
}
//饿汉式(静态变量)
class Singleton {
//1.构造器私有化,外部不能new
private Singleton() {
}
//2.本类内部创建对象实例
private static final Singleton instance = new Singleton();
//3.提供一个共有的静态方法,返回实例对象
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
B:优缺点说明:
1) 优点:这种
写法比较简单
,就是
在类装载的时候就完成实例化
。避免了线程同步问题。
2) 缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到
Lazy Loading
(懒加载)
的效果。如果
从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费
。
3) 这种方式
基于classloder机制
避免了多线程的同步问题,不过,
instance
在类装载时就实例化,在单例模式中大多数都是调用getInstance
方法, 但是导致类装载的原因有很多种,因此不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化instance
就没有达到
lazy loading
的效果。
4) 结论:这种单例模式
可用
,
可能
造成内存浪费。
2.饿汉式(静态代码块)应用实例
评价:这种单例模式可用,但是可能造成内存浪费(和上面的静态常量没有本质区别,一样的)
A:代码演示:
package com.zsz.singleton.type2;
public class SingletonTest02 {
public static void main(String[] args) {
//测试
Singleton instance = Singleton.getInstance();
Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(instance == instance2); //true
System.out.println("instance.hashCode = "+instance.hashCode());
System.out.println("instance2.hashCode = "+instance2.hashCode());
//instance.hashCode = 1163157884
//instance2.hashCode = 1163157884
}
}
//饿汉式(静态变量)
class Singleton {
//1.构造器私有化,外部不能new
private Singleton() {
}
//2.本类内部创建对象实例
private static Singleton instance;
static {//在静态代码块中,创建单例对象
instance = new Singleton();
}
//3.提供一个共有的静态方法,返回实例对象
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
B:优缺点说明:
1) 这种方式和上面的方式其实类似,只不过
将类实例化的过程放在了静态代码块中
,也是在
类装载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例
。优缺点和上面是一样的。
2) 结论:这种单例模式
可用
,但是
可能
造成内存浪费。
3.懒汉式(线程不安全)
评价:起到了Lazy Loadi使ng的效果,但是只能在单线程下用
(在实际开发中,不要使用这种方式)
A:代码演示:
package com.zsz.singleton.type3;
public class SingletonTest03 {
public static void main(String[] args) {
//测试
System.out.println("懒汉式1,线程不安全的");
//第一次调用getInstance()方法
Singleton instance = Singleton.getInstance();
//第二次调用getInstance()方法
Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(instance == instance2); //true
System.out.println("instance.hashCode = "+instance.hashCode());
System.out.println("instance2.hashCode = "+instance2.hashCode());
//instance.hashCode = 1163157884
//instance2.hashCode = 1163157884
}
}
class Singleton{
private static Singleton instance;
//构造器私有化
private Singleton(){}
//提供一个静态的公有方法,当使用到该方法时,才去创建 instance。
//即懒汉式
//将创建Singleton对象的步骤放在getInstance()方法中,那么当有对象调用getInstance()方法时才去创建Singleton(单例)对象。
public static Singleton getInstance(){
//instance == null(true)说明还没创建Singleton对象。
if (instance == null){
//创建Singleton对象
instance=new Singleton();
}
return instance;
}
}
B:优缺点说明:
1) 起到了
Lazy Loadi使ng的效果
,但是只能在
单线程下用
。
2) 如果在多线程下,一个线程进入了
if (instance == null)
判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便
会产生多个实例
(那就不是单例模式了)
。所以在多线程环境下不可使用这种方式。
3)
结论
:在实际开发中,不要使用这种方式。
4.懒汉式(线程安全,同步方法)
评价:解决了线程不安全问题,但是效率太低了。(在实际开发中,不推荐使用这种方式)
A:代码演示:(在getInstance()方法中加入synchronized关键字)
package com.zsz.singleton.type4;
public class SingletonTest04 {
public static void main(String[] args) {
//测试
System.out.println("懒汉式1,线程不安全的");
//第一次调用getInstance()方法
Singleton instance = Singleton.getInstance();
//第二次调用getInstance()方法
Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(instance == instance2); //true
System.out.println("instance.hashCode = "+instance.hashCode());
System.out.println("instance2.hashCode = "+instance2.hashCode());
//instance.hashCode = 1163157884
//instance2.hashCode = 1163157884
}
}
//懒汉式(线程安全,同步方法)
class Singleton{
private static Singleton instance;
//构造器私有化
private Singleton(){}
//提供一个静态的公有方法,加入同步处理的代码,解决线程安全问题
//即懒汉式
//将创建Singleton对象的步骤放在getInstance()方法中,那么当有对象调用getInstance()方法时才去创建Singleton(单例)对象。
public static synchronized Singleton getInstance(){
//instance == null(true)说明还没创建Singleton对象。
if (instance == null){
//创建Singleton对象
instance=new Singleton();
}
return instance;
}
}
B:优缺点说明:
1) 解决了线程不安全问题。
2)
效率太低
了,每个线程在想获得类的实例时候,
执行getInstance()方法都要进行同步
。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接return
就行了。方法进行同步效率太低。
3)
结论
:
在实际开发中,不推荐使用这种方式
。
5.懒汉式(线程安全,同步代码块)
评价:线程不安全(多线程环境下可能会产生多个实例),在实际开发中,不能使用这种方式。
A:代码演示:
B:优缺点说明:
1) 这种方式,本意是想对第四种实现方式的改进,因为前面同步方法效率太低,改为
同步产生实例化的的代码块
。
2)
但是这种同步并不能起到线程同步的作用
。
跟第3种实现方式(懒汉式线程不安全)
遇到的
情形一致
,假如一个线程进入了if (instance == null)
判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。
3) 结论:在
实际开发中,不能使用这种方
式。
6.双重检查
评价:加入双重检查代码,解决线程安全问题,同时解决懒加载问题,同时保证了效率,推荐使用
A:代码演示:
package com.zsz.singleton.type6;
public class SingletonTest06 {
public static void main(String[] args) {
//测试
System.out.println("双重检查");
//第一次调用getInstance()方法
Singleton instance = Singleton.getInstance();
//第二次调用getInstance()方法
Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(instance == instance2); //true
System.out.println("instance.hashCode = "+instance.hashCode());
System.out.println("instance2.hashCode = "+instance2.hashCode());
//instance.hashCode = 1163157884
//instance2.hashCode = 1163157884
}
}
//懒汉式(线程安全,同步方法)
class Singleton{
private static volatile Singleton instance;
//构造器私有化
private Singleton(){}
//提供一个静态的公有方法,加入双重检查代码,解决线程安全问题,同时解决懒加载问题
//同时保证了效率,推荐使用
public static synchronized Singleton getInstance(){
if (instance == null){
synchronized (Singleton.class){
if (instance == null){
//创建Singleton对象
instance=new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
B:优缺点说明:
1)
Double-Check
概念是多线程开发中常使用到的,如代码中所示,我们进行了
两次if (instance== null)检查
,这样就可以保证线程安全了。
2) 这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断if (instance == null)
,
直接return实例化对象
,也
避免了反复进行方法同步
。
3) 线程安全;延迟加载;效率较高。
4) 结论:
在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式
。
7.静态内部类
评价:利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高,避免了线程不安全。
A:代码演示:
package com.zsz.singleton.type7;
public class SingletonTest07 {
public static void main(String[] args) {
//测试
System.out.println("使用静态内部类完成单例模式");
//第一次调用getInstance()方法
Singleton instance = Singleton.getInstance();
//第二次调用getInstance()方法
Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(instance == instance2); //true
System.out.println("instance.hashCode = "+instance.hashCode());
System.out.println("instance2.hashCode = "+instance2.hashCode());
//instance.hashCode = 1163157884
//instance2.hashCode = 1163157884
}
}
//静态内部类完成,推荐使用
class Singleton{
private static volatile Singleton instance;
//构造器私有化
private Singleton(){}
//写一个静态内部类,该类中有一个静态的属性
//静态内部类:外部类进行加载的时候不会导致静态内部类加载
private static class SingletonInstance{
private static final Singleton SINGLETON=new Singleton();
}
//提供一个静态的公有方法,直接返回SingletonInstance.SINGLETON
public static synchronized Singleton getInstance(){
return SingletonInstance.SINGLETON;
}
}
B: 优缺点说明:
1) 这种方式采用了
类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程
。
静态内部类
:外部类进行加载的时候不会导致静态内部类加载。
2)
静态内部类
方式在
Singleton类被装载时并不会立即实例化
,而是在
需要实例化时
,
调用getInstance方法
,才会装载SingletonInstance类,从而完成Singleton的实例化。
3) 类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM
帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的。
4) 优点:
避免了线程不安全
,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高。
5) 结论:
推荐使用
。
8.枚举
评价:枚举来实现单例模式,避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象。
A:代码演示:
package com.zsz.singleton.type8;
public class SingletonTest08 {
public static void main(String[] args) {
Singleton instance = Singleton.INSTANCE;
Singleton instance2 = Singleton.INSTANCE;
System.out.println(instance == instance2);
System.out.println(instance.hashCode());
System.out.println(instance2.hashCode());
instance.sayOK();
//true
//1163157884
//1163157884
//OK
}
}
//使用枚举,可以实现单例,推荐使用
enum Singleton {
INSTANCE;//属性
public void sayOK() {
System.out.println("OK");
}
}
B:优缺点说明:
1) 这借助
JDK1.5
中添加的
枚举来实现单例模式
。不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象。
2) 这种方式是Effective Java
作者
Josh Bloch
提倡的方式。
3) 结论:
推荐使用
。
三:单例模式在JDK 应用的源码分析
单例模式在JDK 应用的源码分析
1) 我们JDK
中,
java.lang.Runtime
就是经典的
单例模式(饿汉式)
2) 代码分析+
代码说明
public class Runtime {
private static Runtime currentRuntime = new Runtime();
/**
* Returns the runtime object associated with the current Java application.
* Most of the methods of class <code>Runtime</code> are instance
* methods and must be invoked with respect to the current runtime object.
*
* @return the <code>Runtime</code> object associated with the current
* Java application.
*/
public static Runtime getRuntime() {
return currentRuntime;
}
/** Don't let anyone else instantiate this class */
private Runtime() {}
四:单例模式注意事项和细节说明
单例模式注意事项和细节说明
1)
单例模式
保证了
系统内存中该类只存在一个对象
,
节省了系统资源
,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式
可以提高系统性能
。
2) 当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用new。
3)
单例模式使用的场景
:需要
频繁的进行创建和销毁的对象
、创建对象时耗时过多或耗费资源过多(
即:
重量级对象
)
,但又经常用到的对象、工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(
比如数据源、
session
工厂等
)。