一:简单工厂模式
1. 看一个具体的需求
做一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护
1) 披萨的种类很多(
比如
GreekPizz
、
CheesePizz
等
)。
2) 披萨的制作有 prepare
,
bake, cut, box。
3) 完成披萨店订购功能。
2.使用传统的方式来完成
1) 思路分析(
类图
)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210902220336931.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA6LW15Lmm5q2j,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
2) 看代码演示(编写OrderPizza.java去订购需要的各种Pizza)
public class OrderPizza {
// 构造器
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType; // 订购披萨的类型
do {
orderType = getType();
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
} else {
break;
}
//输出pizza 制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}
}
3.传统的方式的优缺点
1) 优点是比较好理解,简单易操作。
2) 缺点是违反了设计模式的ocp
原则,即
对扩展开放,对修改关闭
。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。
3) 比如我们这时要新增加一个Pizza
的种类
(Pepper
披萨
)
,我们需要做如下修改。
如果我们增加一个Pizza类,只要是订购Pizza的代码都需要修改。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210902221214347.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA6LW15Lmm5q2j,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
4)
改进的思路分析
分析:
修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建
Pizza
的代码,就意味着,也需要修改,而创建Pizza
的代码,
往往有多处
。
思路:
把创建
Pizza
对象封装到一个类中,这样我们有新的
Pizza
种类时,只需要修改该类就可,
其它有创建到
Pizza
对象的代码就不需要修改了
->
简单工厂模式。
4.简单工厂模式
A:基本介绍
1) 简单工厂模式是属于
创建型模式
,是工厂模式的一种。
简单工厂模式是由一
个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例
。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式。
2) 简单工厂模式:
定义了一个创建对象的类
,由这个类来封装实例化对象的行
为
(
代码
)。
3) 在软件开发中,当我们会用到
大量的创建
某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式。
B:使用简单工厂模式
1) 简单工厂模式的设计方案:
定义一个可以实例化
Pizaa
对象的类,封装创建对象的代码。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210902222001848.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA6LW15Lmm5q2j,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
2) 看代码示例
package com.zsz.factory.simplefactory.pizzastore.order;
import com.zsz.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.CheesePizza;
import com.zsz.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.GreekPizza;
import com.zsz.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.PepperPizza;
import com.zsz.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;
//简单工厂类
public class SimpleFactory {
//根据orderType 返回对应的Pizza 对象
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
System.out.println("使用简单工厂模式");
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
}
return pizza;
}
//简单工厂模式 也叫 静态工厂模式
public static Pizza createPizza2(String orderType) {
Pizza pizza = null;
System.out.println("使用简单工厂模式2");
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
}
return pizza;
}
}
package com.zsz.factory.simplefactory.pizzastore.order;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import com.zsz.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;
public class OrderPizza {
//定义一个简单工厂对象
SimpleFactory simpleFactory;
Pizza pizza = null;
//构造器
public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
setFactory(simpleFactory);
}
public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
String orderType = ""; //用户输入的
this.simpleFactory = simpleFactory; //设置简单工厂对象
do {
orderType = getType();
pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);
//输出pizza
if(pizza != null) { //订购成功
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println(" 订购披萨失败 ");
break;
}
}while(true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}