32位地址线就说明有32根地址线,那么可以表达数据是在0~2的32次方之间,也就是4GB,只不过User Mode使用的只有2GB,其中的2GB由Window kernel使用(根据CPU体系结构的不同而不同),User Mode区域的代码要Call window kernel之间的Code的话要透过WINDOW APIs,实际上是透过中断来实现.
如果程序很大,大于4GB,原则上没有这么大的程序,即使有也没有关系,由于地址空间只有4GB,应用程序并没有一次把所有的代码加载到地址空间中,只有把部分的加载到地址空间中,但是如果访问到的Code没有加载到地址空间上哪这么办呢?这样会透过中断的方式把要访问的代码加载到地址空间中,暂时不需要访问的可以写会磁盘.
还有内存是由操作系统管理的,用户程序没法直接访问的是吗?
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当然可以访问,但是访问的都只是User Mode的内存,如: char *p = new char[2];
*p = 2;这样就是访问内存呀,只不过不能访问Kernel Mode中的内存,如果硬去访问,那么会导致访问违规错误提示. 如: char *p = NULL, *p = 10;
存放在磁盘上的程序就是所谓的可执行映像文件,是这样吗?
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存放在磁盘上的dll,exe...程序就是所谓的可执行映像文件.