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kbengine
robitmind
这个作者很懒,什么都没留下…
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开源网游引擎kbengine的使用
从还没参加工作,我就对游戏的制作很有兴趣,到参加工作,和我师兄通宵虫很投缘,我们都想制作出一款带大型的网络游戏,但由于我们工作平台的限制,无法如愿,不过还是做出了几个单击游戏的作品。其实回想起来,我们想制作的不是游戏,而是一个世界,更是一个现实无法给与我们的憧憬。 多年过去了,师兄已经从业网游几个年头了,而我还在原来的公司,目前公司有在制作有在线竞争比赛方式相关的app,原理应该与原创 2015-09-28 15:14:39 · 1134 阅读 · 0 评论 -
编译kbengine_ogre_demo-master(一)
按照https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo的readme.md的步骤,下载各个需要的问题,解压到既定目录,一切准备就绪。 kbengine_ogre_demo\kbengine\kbe\src\kbengine_vs**.sln编译成功。:) kbengine_ogre_demo\kbengine\kbe\src\client\og原创 2015-09-30 16:07:29 · 990 阅读 · 0 评论 -
编译kbengine_ogre_demo-master(二)
这回自己编译ogre源码生成vs2012版本的sdk,不想自己摸索,参考了http://itsdf.blog.51cto.com/2255425/1171942#0-tsina-1-31128-397232819ff9a47a7b7e80a40613cfe1 我还是做了调整的,就是没有安装dx9,因为我以前有编译1.9的ogre的经验,可以使用opengl作为渲染系统,可以不用d原创 2015-09-30 17:01:58 · 739 阅读 · 1 评论 -
编译kbengine_ogre_demo-master(三)
按照https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo里面read.md的提示,把生成的sdk下面的所有文件、文件夹复制到ogresdk目录,编译kbengine_ogre_demo\kbengine\kbe\src\client\ogre\client_for_ogre_vc**.sln以为一次成功,发现还是有问题,这次问题比较好解决,就原创 2015-10-01 22:26:56 · 860 阅读 · 0 评论