从还没参加工作,我就对游戏的制作很有兴趣,到参加工作,和我师兄通宵虫很投缘,我们都想制作出一款带大型的网络游戏,但由于我们工作平台的限制,无法如愿,不过还是做出了几个单击游戏的作品。其实回想起来,我们想制作的不是游戏,而是一个世界,更是一个现实无法给与我们的憧憬。
多年过去了,师兄已经从业网游几个年头了,而我还在原来的公司,目前公司有在制作有在线竞争比赛方式相关的app,原理应该与网游相似,借此机会,我打算开始这方面的学习研究。
由于我们这方面的积累空白,我打算从开源引擎kbengine开始进入,也不知道这条路是否正确,但就开始了。
从官方的资料看,ogre的demo比较贴合我们的情况,有参考意义,就从它开始吧。由于demo只有window的版本,我打算先window开始,再移植到linux,最后在移植到其他引擎,如cocos2dx。这个过程走完估计我就基本掌握这个框架,也可以进入真正的制作了。
希望万能的网络和网友、大神们给我支持,祝我好运。