unity基础
T永无止境T
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity协程(Coroutine)原理深入剖析
尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时有点懵,完全不知道Unity协程的执行机制是怎么样的,只是知道函数的返回值是IEnumerator类型,函数中使用yield return ,就可以通过StartCoroutine调用了。后来也是一转载 2017-03-22 08:40:38 · 410 阅读 · 0 评论 -
详解Unity中的委托与事件
详解Unity中的委托与事件阅读目录0x00 前言0x01 从观察者模式说起0x02 向Unity3D中的SendMessage和BroadcastMessage说拜拜0x03 认识回调函数机制----委托0x04 委托是如何实现的0x05 委托是如何调用多个方法的?回到目录0x00 前言由于工作繁忙所以距离上一篇博客已经转载 2017-03-22 08:15:02 · 768 阅读 · 0 评论 -
物理材质(Physics Materials)
unity物理材质,翻译 2017-03-29 17:57:59 · 7548 阅读 · 0 评论