物理材质(Physics Materials)

在Unity3d(5.5)中已经配置好了7种常用的物理材质,Bouncy,Ice,Metal,Rubber,Wood,MaxFriction,ZeroFriction在菜单中依次选择Assets - Import Package-Characters - Physics Materials 即可导入,下面以Bouncy(弹性)材质为例介绍其物理参数。
导入常用物理材质
弹性
名词翻译:
Daynamic Friction:滑动摩擦力,对象在运动时的摩擦力,取值范围0~1
Static Friction:静态摩擦力,对象被放置在表面时的摩擦力,取值范围0~1,取值接近0时可模拟冰的效果。
Bounciness:反弹,取值范围0~1,值为0时没有反弹,1时反弹无能量损耗。
Friction Combine:两个碰撞物体的摩擦力组合。
Average:使用两个摩擦力的平均值
Min:使用两个摩擦力的最小值
Mix:使用两个摩擦力的最大值
Multiply:使用两个摩擦力的乘积
Bounce Combine:反弹组合,同摩擦力组合的选项类似。
细节说明:摩擦力是使得表面不相互滑动的量。当想把物体堆在一起时,这个值很关键。摩擦力表现为两种形式:滑动摩擦力和静摩擦力。静摩擦力在物体静止时生效,它阻止物体开始运动。而当外力够大时物体开始运动,这时滑动摩擦力将生效,它尝试使物体变慢,当其与其他物体接触时。

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