关于自动拼接地图算法

游戏地图中不同地形之间的过渡是个比较麻烦的问题,不过编辑器不能自动处理,那么地图编辑者就很累了。这里收集了一些原理性文章,设计RpgMaker和Tiled编辑器中的两种不同方式。

RPG MAKER的自动砖块拼接  http://blog.csdn.net/changbaohua/article/details/3860503

浅谈RPG Maker XP自动地图元件的绘制原理  http://blog.csdn.net/gouki04/article/details/7107088

Implementing Auto-tiling Functionality in a Tile Map Editor  http://www.codeproject.com/Articles/106884/Implementing-Auto-tiling-Functionality-in-a-Tile-M

RPGMaker的AutoTileID的定义  http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/2846-autotile-tile-ids/

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