haXe中使用callback关键字"特化"一个函数从而改变其参数列表

haXe中有个很方便的特性,就是可以用callback关键字来“特化”一个函数。

具体就是针对一个多个参数的函数调用,可以指定1至若干个默认参数的值,而返回一个需求参数数量小于原函数的定制化的新函数。

看上去很晕吧,但是有时候很方便,比如我最近遇到的一个场景,AS3中的事件监听器的原型必须是Dynamic -> Void,而我希望用一个函数处理所有的鼠标事件,但是根据不同事件类型对函数进行定制化,这时就可以用callback关键字了。

    sprite.addEventListener(MouseEvent.CLICK, callback(onMouse, true));
    sprite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, callback(onMouse, false));
    ...    
    private function onMouse(isClick: Bool, e: MouseEvent) : Void { ... }

大家可以看到,onMouse需要两个参数,并不符合EventListener的要求,但是通过callback特化第一个参数,就可以用做监听回调函数了。

这个特性在官方网站的介绍在这里:http://haxe.org/doc/didyouknow


大家可能感觉到了,这里不太灵活的是,能够特化的参数必须排在参数列表的前面,虽然允许特化多个参数,但必须按照参数顺序从前往后。

好消息是,haXe 3.0中,有更灵活的语法,就是采用“_”即下划线操作符,例程如下:

public function foo(x:Int, y:Int) {return x+y;}
public static function main(){
    // creates a copy of foo() that automatically makes the first argument a 4
    var foo_cb = foo( _, 4 );
    trace(foo_cb(5)); // traces 9
    // or
    // var foo_cb = foo( 4, _ );
    // trace(foo_cb(5)); // traces 9
}

详细的介绍在这里:http://haxe.org/ref/callback


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