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转载 gdi+ 的 graphicspath (一)

http://blog.csdn.net/wwei466/article/details/2705938 gdi+的graphicspath很強大,就我的理解是它可以記錄下來你繪圖的過程,最後一起畫出來。由於我是使用c#編程的,對指針很模糊。gdi+畫圖,c#的效率是一個問題。如果你要畫的東西少,那麼你可以一個一個畫。但是如果多的話,效率很成問題! 我在做一個工

2013-06-30 06:10:34 1735

转载 gdi+ 的反鋸齒

http://blog.csdn.net/wwei466/article/details/2705727 e.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;

2013-06-30 06:01:49 1142

转载 gdi+ 雙緩沖技術

http://blog.csdn.net/wwei466/article/details/2705693gdi+的雙緩沖技術可以提高繪圖效率,並且屏幕不會一閃一閃的。 實現雙緩沖的具體步驟我再來詳細解釋一下剛才實現雙緩沖的具體步驟:1、在內存中建立一塊「虛擬畫布」:Bitmap bmp = new Bitmap(600, 600);2、獲

2013-06-30 06:00:39 1092

转载 使用GDI+坐標系統

http://blog.csdn.net/wwei466/article/details/2912468關於坐標系操作不錯的總結:我總結的,有點亂,請大家批評,指正.     1、 基礎知識     坐標系統分為三類:全局坐標系統、頁面坐標系統和設備坐標系統。頁面坐標系與設備坐標系都是以設備的左上角為坐標原點,X水平向右為正,Y垂直向下為正。頁面坐標與設備坐標系的差異在

2013-06-30 05:59:34 1253

原创 C#自定義直線箭頭大小

System.Drawing.Drawing2D.AdjustableArrowCap lineCap = new System.Drawing.Drawing2D.AdjustableArrowCap(10, 10, true); Pen RedPen = new Pen(Color.Red, 2);

2013-06-30 05:55:08 2017

转载 VS2010出現FileTracker : error FTK1011編譯錯誤的解決辦法

http://www.cnblogs.com/winloa/archive/2011/10/10/2205019.htmlVS2010出現FileTracker : error FTK1011不知道是不是vs2010的一個bug,反正有人提交了. FileTracker : error FTK1011編譯錯誤的解決辦法有三個,推薦使用第二個方法一:把目標框架改為Fram

2013-06-27 08:43:58 2992

转载 C# unsafe code(轉)

http://www.cnblogs.com/dc10101/archive/2009/03/06/1404586.htmlunsafe{ int[] array = new int[10]; for (int i = 0; i < array.Length; i++) { array[i] = i;

2013-06-26 15:03:19 1421

转载 如何將C#數組傳給具有IntPtr的托管代碼函數?

http://blog.csdn.net/photohomeli/article/details/4922757來自CSDN的一個結貼:http://topic.csdn.net/u/20081018/02/4472adae-063c-4ea7-a4fa-369614656339.html 如何將C#數組(如bytes[])傳給具有IntPtr的托管代碼函數?---非u

2013-06-26 14:59:32 1796

转载 IntPtr是什麼,該怎麼用

http://blog.csdn.net/yang_629/article/details/7440115IntPtr是什麼,該怎麼用   IntPtr用於表示指針或句柄的平台特定類型,此類型對多線程操作是安全的。C#中的IntPtr類型稱為「平台特定的整數類型」,它們用於本機資源,如窗口句柄。資源的大小取決於使用的硬件和操作系統,但其大小總是足以包含系統的指針(因此也可以包含

2013-06-26 14:56:18 7322

转载 隨機抽樣一致性算法(RANSAC)

http://www.cnblogs.com/xrwang/archive/2011/03/09/ransac-1.html作者:王先榮    本文翻譯自維基百科,英文原文地址是:http://en.wikipedia.org/wiki/ransac,如果您英語不錯,建議您直接查看原文。    RANSAC是「RANdom SAmple Consensus(隨機抽樣一致)」的縮

2013-06-02 22:13:40 5238

转载 我的數學之美(一)——RANSAC算法詳解

http://grunt1223.iteye.com/blog/961063給定兩個點p1與p2的坐標,確定這兩點所構成的直線,要求對於輸入的任意點p3,都可以判斷它是否在該直線上。初中解析幾何知識告訴我們,判斷一個點在直線上,只需其與直線上任意兩點點斜率都相同即可。實際操作當中,往往會先根據已知的兩點算出直線的表達式(點斜式、截距式等等),然後通過向量計算即可方便地判斷p3是否在該直線上。

2013-06-02 21:25:02 1715

转载 GLCM

http://www.cnblogs.com/skyseraph/archive/2011/08/27/2155776.html【圖像算法】圖像特征:GLCM      SkySeraph Aug 27th 2011  HQUEmail:zgzhaobo@gmail.com    QQ:452728574Latest Modified Date:Aug

2013-06-01 08:15:57 1571

转载 Flat Field Correction

http://www.roper.co.jp/Html/roper/tech_note/html/tflatfield.htmA CCD imager is composed of a two dimensional array of light sensitive detectors or pixels. The CCD array is mechanically quite stabl

2013-06-01 08:02:07 2716

转载 SIFT中的尺度空間和傳統圖像金字塔

SIFT中的尺度空間和傳統圖像金字塔http://www.zhizhihu.com/html/y2010/2146.html最近自己混淆了好多概念,一邊弄明白的同時,也做了一些記錄,分享一下。最近又發現了一個好同學的博客,很詳細的講了SIFT想要得知圖像中哪些是有意義的,必須先要明確這樣一個問題:在一幅圖像中,只有在一定的尺度范圍內,一個物體才有意義。舉一個例子,樹

2013-06-01 08:00:13 1713

转载 Gray-level Co-occurrence Matrix(灰度共生矩陣)

http://www.zhizhihu.com/html/y2010/1130.html共生矩陣用兩個位置的象素的聯合概率密度來定義,它不僅反映亮度的分布特性,也反映具有同樣亮度或接近亮度的象素之間的位置分布特性,是有關圖象亮度變化的二階統計特征。它是定義一組紋理特征的基礎。     一幅圖象的灰度共生矩陣能反映出圖象灰度關於方向、相鄰間隔、變化幅度的綜合信息,它是分析圖象的局

2013-06-01 07:56:54 5764

转载 基於灰度共生矩陣的圖像分割方法研究

http://hi.baidu.com/dandeline8828/item/972eefc782448fd6ee183bd7所謂圖像分割就是指把圖像分成各具特性的區域,並提取出感興趣目標的技術和過程。它是數字圖像處理中的關鍵技術之一,是進一步進行圖像識別、分析和理解的基礎。目前圖像分割方面現有的算法非常多,將它們進行分類的方法也提出了不少。一般分為3類:(1)閾值分割;(2)邊緣檢測

2013-06-01 07:54:58 1660

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元旦倒计时代码.zip内附详细源码和效果图,小白也可操作。

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如何判斷座標在四邊形內

如何判斷座標在四邊形內(C#) 輸入了一組座標(x,y),判斷此組座標,是否在此四邊形內,或四邊形外.

2011-08-27

空空如也

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