Qt4.4参考文档翻译之“Qt对象模型”

Qt对象模型

标准的 C++ 对象模型提供了非常有效的操作时间来支持对象范例。但它的静态性质在某些问题领域是不够灵活的。图形用户界面编程就是一个同时需要操作时间效率和高度灵活性的领域。 Qt通过结合C++的速度和Qt对象模型的灵活性来提供。

Qt添加了以下特性到C++:

  • 一种称为信号和槽用于无缝对象通信的强大机制。
  • 可查询和可设计的 对象属性
  • 强大的事件和事件过滤器
  • 根据上下文的国际化字符串翻译
  • 完善的时间间隔驱动的计时器使得在一个事件驱动的图形界面中优美的整合多个任务成为可能。
  • 以一种很自然的方式组织对象所有权的分层的和可查询的对象树
  • 被防护的指针 (QPointer)在参考对象被销毁的时候被自动地设置为0, 不像正常的C++指针那样在它们的对象被销毁的时候就变成了野指针。
  • 一种穿越库边界动态计算

许多这些Qt的特性是通过标准的C++技术实现的,基于 QObject的继承。其他的,像对象通信机制和动态性质系统,需要由Qt自己的元对象编译器(moc) 提供的元对象系统

元对象系统是一个C++扩展,它使得这个语言更适合真正的组件GUI编程。虽然模板也可以用来扩展C++, 但是元对象系统提供了用标准C++而模板所不能达到的好处;请看Qt不使用模板来实现信号和槽?

Qt对象: 身份 vs

许多上面所列的Qt对象模型所增加的特性,需要我们把对象看作身份,而不是值。值可以被拷贝和给定;身份可以被克隆。克隆意味着创建一个新的身份,而不是一个旧身份的拷贝。例如,双胞胎拥有不同的身份。他们可能看起来长的一样,但是他们有不同的名字,不同的位置,还可能有完全不同的社交圈。

克隆一个身份是一个比对一个值进行拷贝或者指定要复杂的多的操作。我们可以在Qt对象模型中看到这到底意味着什么。

一个Qt对象...

  • 可能有一个独一无二的QObject::objectName().如果我们拷贝一个Qt对象,那我们应该给这个拷贝一个什么名字呢?
  • 有一个位置在一个对象层次中。如果我们拷贝一个Qt对,这个拷贝又该放在何处呢?
  • 可以与其他Qt对象相连接来发射对象给它们或者接收它们所发射的信号。如果我们拷贝一个Qt对象,我们该如何把这些连接传递给这个拷贝呢?
  • 可以把没有在C++类中声明的新性质在运行的时候添加给它。如果我们拷贝一个Qt对象, 这个拷贝是不是应该包含我们添加给原对象的新性质呢?

由于这些原因,Qt对象应该被当作身份,而不是值。身份可以被克隆,但是不能被拷贝或者指定大小,而且克隆一个身份是一个比拷贝或者指定一个值要复杂的多的操作。因此,QObject和所有QObject的子类(直接或间接的)使得它们的 拷贝构造函数和分配操作 无效.

 

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