什么是系统工程(字幕)27

0
00:00:00,990 --> 00:00:03,590
那么下一个在16.4

1
00:00:03,590 --> 00:00:06,190
16.4是描述需求嘛

2
00:00:06,190 --> 00:00:06,970
对不对

3
00:00:07,250 --> 00:00:07,501


4
00:00:07,501 --> 00:00:10,520
在那个教材里面是描述需求

5
00:00:11,340 --> 00:00:14,030
那么下一个描述需求的

6
00:00:14,750 --> 00:00:15,402
内容

7
00:00:15,402 --> 00:00:18,230
下一个就是16.14这个图

8
00:00:20,180 --> 00:00:23,390
16.4.4是精化行为

9
00:00:23,940 --> 00:00:24,268


10
00:00:24,268 --> 00:00:25,910
我们前面是

11
00:00:26,190 --> 00:00:27,740
刻画系统行为

12
00:00:27,740 --> 00:00:29,290
下面精化行为

13
00:00:30,550 --> 00:00:32,603
那它里面说了

14
00:00:32,603 --> 00:00:37,590
前面画的图呢,相当于一个批量的蒸馏器

15
00:00:39,440 --> 00:00:40,840
它不是连续的

16
00:00:41,280 --> 00:00:43,728
你倒一批水进去,加热

17
00:00:43,728 --> 00:00:45,361
然后弄完了

18
00:00:45,361 --> 00:00:47,537
又把这边清洁了

19
00:00:47,537 --> 00:00:47,810


20
00:00:49,380 --> 00:00:50,540
再弄下一批

21
00:00:50,540 --> 00:00:52,630
一批一批的进去

22
00:00:54,490 --> 00:00:58,240
那如果说我们要做一个持续的蒸馏器

23
00:01:00,270 --> 00:01:01,931
不停地供热

24
00:01:01,931 --> 00:01:06,250
不停地供污水,不停地出来

25
00:01:08,460 --> 00:01:09,880
净水

26
00:01:12,550 --> 00:01:14,480
那么这个就要对

27
00:01:15,200 --> 00:01:19,180
我们前面的图再做进一步的改进了

28
00:01:22,520 --> 00:01:23,530
所以呢

29
00:01:23,810 --> 00:01:25,020
就会有

30
00:01:25,340 --> 00:01:26,900
16.15

31
00:01:29,280 --> 00:01:29,622


32
00:01:29,622 --> 00:01:32,020
这个图

33
00:01:32,420 --> 00:01:33,660
持续的蒸馏器的

34
00:01:35,170 --> 00:01:36,260
这样一个图

35
00:01:37,380 --> 00:01:38,640
那这个图

36
00:01:39,710 --> 00:01:42,190
跟我们前面的

37
00:01:43,210 --> 00:01:45,490
这个图对比

38
00:01:46,890 --> 00:01:48,470
有几个地方

39
00:01:50,320 --> 00:01:52,500
改动要注意的

40
00:01:54,980 --> 00:01:55,900
第一个

41
00:02:01,230 --> 00:02:02,116
它仍然

42
00:02:02,116 --> 00:02:03,225
你看这里

43
00:02:03,225 --> 00:02:05,220
它仍然是这个蒸馏水

44
00:02:06,030 --> 00:02:07,580
这个活动的

45
00:02:08,340 --> 00:02:10,270
一个活动模型

46
00:02:10,270 --> 00:02:11,650
依然是这个

47
00:02:14,610 --> 00:02:16,802
它叫初始持续活动模型

48
00:02:16,802 --> 00:02:19,872
实际上活动模型这两个字也是废的

49
00:02:19,872 --> 00:02:20,750
可以去掉

50
00:02:21,060 --> 00:02:24,398
你这个不是活动模型是什么呀

51
00:02:24,398 --> 00:02:25,651
难道是面包

52
00:02:25,651 --> 00:02:26,277
是蛋糕

53
00:02:26,277 --> 00:02:26,694
对吧

54
00:02:26,694 --> 00:02:26,903


55
00:02:26,903 --> 00:02:28,572
这两个是废话来着

56
00:02:28,572 --> 00:02:28,990


57
00:02:29,270 --> 00:02:31,130
初始持续

58
00:02:31,810 --> 00:02:32,813
就行了

59
00:02:32,813 --> 00:02:35,490
或者,初始持续蒸馏

60
00:02:35,860 --> 00:02:37,972
这才是有领域含义的话

61
00:02:37,972 --> 00:02:39,124
什么活动模型

62
00:02:39,124 --> 00:02:40,660
这是废话

63
00:02:44,020 --> 00:02:46,060
那几个变动,你看,这里

64
00:02:46,770 --> 00:02:47,660
第一个

65
00:02:48,770 --> 00:02:51,206
这里,这个大的这个活动

66
00:02:51,206 --> 00:02:53,200
这个蒸馏水就多了

67
00:02:53,200 --> 00:02:54,530
一个新的参数

68
00:02:57,770 --> 00:02:59,530
本来它是

69
00:03:00,910 --> 00:03:02,800
一、二、三、四个嘛

70
00:03:02,800 --> 00:03:03,430
对吧

71
00:03:04,900 --> 00:03:06,850
那这里多了一个

72
00:03:07,400 --> 00:03:09,290
排出物是残渣

73
00:03:09,660 --> 00:03:10,050


74
00:03:10,050 --> 00:03:10,830
这个

75
00:03:11,110 --> 00:03:12,190
这个参数

76
00:03:12,470 --> 00:03:13,470
要加一个

77
00:03:13,750 --> 00:03:16,580
第二个,新的活动

78
00:03:18,060 --> 00:03:20,400
有一个排空残渣的活动

79
00:03:24,180 --> 00:03:25,590
第三个变化

80
00:03:26,460 --> 00:03:27,870
就是这个地方

81
00:03:29,460 --> 00:03:34,395
所有的这些引脚、参数等等

82
00:03:34,395 --> 00:03:36,510
全部变成

83
00:03:37,160 --> 00:03:38,200
stream 

84
00:03:42,450 --> 00:03:44,800
第四个就是这个对象流

85
00:03:46,180 --> 00:03:49,082
这个流上面多了一个构造型

86
00:03:49,082 --> 00:03:50,050
continuous

87
00:03:54,300 --> 00:03:56,790
表示它是持续不断的

88
00:03:56,790 --> 00:03:57,620
就是说

89
00:04:02,410 --> 00:04:06,410
中间的时间,发送和接收的时间

90
00:04:07,720 --> 00:04:08,590

91
00:04:09,110 --> 00:04:10,380
任意短的

92
00:04:12,560 --> 00:04:14,158
发就收,发就收

93
00:04:14,158 --> 00:04:15,490
这个中间是

94
00:04:15,820 --> 00:04:17,930
不停断的,是任意短的

95
00:04:22,260 --> 00:04:23,360
这第四个

96
00:04:23,650 --> 00:04:24,760
第五个

97
00:04:26,780 --> 00:04:28,018
这个地方

98
00:04:28,018 --> 00:04:30,000
之前这里有个

99
00:04:30,480 --> 00:04:34,070
你看,这有个像猪八戒那个钉耙一样的

100
00:04:37,930 --> 00:04:39,580
像钉耙一样的

101
00:04:41,400 --> 00:04:43,726
这个这里没有了

102
00:04:43,726 --> 00:04:44,890
这个没有

103
00:04:45,570 --> 00:04:46,850
好像不太对

104
00:04:46,850 --> 00:04:48,130
因为这个图

105
00:04:49,540 --> 00:04:51,430
它是描出来的

106
00:04:52,560 --> 00:04:57,190
很可能感觉描的时候并没有考虑到某些问题

107
00:04:57,190 --> 00:04:59,120
如果你是工具画出来的

108
00:04:59,440 --> 00:05:00,740
可能不是这样的

109
00:05:02,340 --> 00:05:03,280
这个

110
00:05:03,660 --> 00:05:06,585
钉耙一样的形状是什么意思

111
00:05:06,585 --> 00:05:09,510
就是它是一个调用的意思

112
00:05:09,510 --> 00:05:11,760
你看这是一个调用

113
00:05:12,210 --> 00:05:13,695
它是一个调用的意思

114
00:05:13,695 --> 00:05:14,850
你要是没有这个了

115
00:05:14,850 --> 00:05:15,675
它就不是调用

116
00:05:15,675 --> 00:05:17,490
那怎么样不出现这个钉耙

117
00:05:17,980 --> 00:05:19,648
如果你不是调用就可以

118
00:05:19,648 --> 00:05:21,150
你直接放上一个action

119
00:05:22,130 --> 00:05:23,168
你放一个action

120
00:05:23,168 --> 00:05:24,206
它就没有钉耙

121
00:05:24,206 --> 00:05:24,380


122
00:05:27,400 --> 00:05:29,061
那显然这个不对的

123
00:05:29,061 --> 00:05:31,967
你又说是调用,又没有这个钉耙

124
00:05:31,967 --> 00:05:32,175


125
00:05:32,175 --> 00:05:34,251
因为标准里面就说了嘛

126
00:05:34,251 --> 00:05:35,290
这个钉耙是

127
00:05:36,140 --> 00:05:38,920
表示这个调用行为的意思

128
00:05:39,630 --> 00:05:41,060
所以这个地方

129
00:05:41,710 --> 00:05:42,352
没有钉耙

130
00:05:42,352 --> 00:05:46,043
我也不知道怎么样把这个钉耙给消失掉

131
00:05:46,043 --> 00:05:47,649
EA里面我怎么做

132
00:05:47,649 --> 00:05:49,896
实际上,我认为也不应该消失掉

133
00:05:49,896 --> 00:05:51,020
但这里面没有

134
00:05:51,300 --> 00:05:53,021
他可能为了省地方嘛

135
00:05:53,021 --> 00:05:54,360
没有就没有了

136
00:05:54,360 --> 00:05:55,890
那钉耙这个地方

137
00:05:57,040 --> 00:05:59,375
它有钉耙的那个活动

138
00:05:59,375 --> 00:06:01,711
意味着它是一个调用

139
00:06:01,711 --> 00:06:02,230
如果

140
00:06:03,090 --> 00:06:06,360
那个调用的活动有一张活动图的话

141
00:06:06,360 --> 00:06:07,450
你双击这个

142
00:06:07,730 --> 00:06:13,650
你用鼠标双击这个调用的钉耙这个地方

143
00:06:14,010 --> 00:06:17,170
它就会跳到那张活动图里面去

144
00:06:17,170 --> 00:06:19,910
跳到那个活动里面去

145
00:06:20,590 --> 00:06:22,655
比如说,假设这里有个钉耙

146
00:06:22,655 --> 00:06:24,101
当然这里没有

147
00:06:24,101 --> 00:06:27,819
我双击这个,它就会跳到煮沸水

148
00:06:27,819 --> 00:06:29,264
这个是煮沸水嘛

149
00:06:29,264 --> 00:06:31,950
煮沸水这个活动那个图里面去

150
00:06:32,260 --> 00:06:34,610
相当于从一张图跳到另外一张图

151
00:06:37,230 --> 00:06:37,830

152
00:06:37,830 --> 00:06:39,030
这是

153
00:06:40,920 --> 00:06:42,225
这个图的讲解

154
00:06:42,225 --> 00:06:46,140
那下面,我们就来看,怎么画出这样的图来

155
00:06:46,140 --> 00:06:47,880
怎么画出这个图

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