UML建模中简单消息、同步消息和异步消息

三种消息在UML图中的表示方法

简单消息Simple Message

表示简单的控制流,是从一个对象到另一个对象的控制流的转移。用于描述控制如何在对象间进行传递,而不考虑通信的细节。

同步消息Synchronous Message

两个通信应用服务之间必须要进行同步,两个服务之间必须都是正常运行的。发送程序和接收程序都必须一直处于运行状态,并且随时做好相互通信的准备。

发送程序首先向接收程序发起一个请求,称之为发送消息,发送程序紧接着就会堵塞当前自身的进程,不与其他应用进行任何的通信以及交互,等待接收程序的响应,待发送消息得到接收程序的返回消息之后会继续向下运行,进行下一步的业务处理。

如果一个对象发送了一个同步消息,那么它要等待对方对消息的应答,收到应答后才能继续自己的操作。

异步消息Asynchronous Message

两个通信应用之间可以不用同时在线等待,任何一方只需各自处理自己的业务,比如发送方发送消息以后不用登录接收方的响应,可以接着处理其他的任务。也就是说发送方和接收方都是相互独立存在的,发送方只管方,接收方只能接收,无须去等待对方的响应。

发送异步消息的对象不需要等待对方对消息的应答便可以继续自己的操作。

*[HTML]:https://blog.csdn.net/a31081314/article/details/53432294
http://www.cnblogs.com/tonglingliangyong/articles/3738471.html

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