UML时序图

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使用场景#

时序图的使用场景非常广泛,几乎各行各业都可以使用。当然,作为一个软件工作者,我这边主要列举和软件开发有关的场景。

1. 梳理业务流程

一般的软件开发都是为了支撑某个具体的业务。有时候业务的流程会比较复杂,涉及到多种角色,这时就可以使用时序图来梳理这个业务逻辑。这样会使业务看起来非常清晰,代码写起来也是水到渠成的事情了。

2. 梳理开源软件

作为一个合格的程序员,阅读源代码的能力一定要过关。一般成熟框架的源代码调用深度都比较深,类之间的调用关系也比较复杂。我喜欢用时序图来梳理框架中这些对象之间的关系。比如再看Tomcat启动流程的过程中,我就时序图梳理了各个组件之间的关系,看起来层次非常清楚,也便于记忆。

时序图的角色#

我们在画时序图时会涉及下面7种元素:

  • 角色(Actor)
  • 对象(Object)
  • 生命线(LifeLine)
  • 控制焦点(Activation)
  • 消息(Message)
  • 同步消息:消息的发送者把控制传递给消息的接收者,然后停止活动,等待消息的接收者放弃或者返回控制。以一条实线+实心箭头表示。
  • 异步消息:消息发送者通过消息把信号传递给消息的接收者,然后继续自己的活动,不等待接受者返回消息或者控制。异步消息的接收者和发送者是并发工作的。以一条实线+大于号表示。
  • 返回消息:返回消息表示从过程调用返回。以小于号+虚线表示。
  • 自关联消息:表示方法的自身调用或者一个对象内的一个方法调用另外一个方法。以一个半闭合的长方形+下方实心剪头表示。
  • 自关联消息
  • 组合片段。
  • 常用组合片段举例:

  • 抉择(Alt):抉择在任何场合下只发生一个序列。相当于if..else 条件语句。
  • 循环(Loop);循环是片段重复一定次数,可以在临界中指示片段重复的条件。相当于for语句。
  • 并行(Par):指并行处理,片段中的事件可以并行交错。相当于多线程。

完整示例

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