我们来看一个类
class A {
private int a;
public int getA() {
return a;
}
}
这个类的属性是私有的,外界不能访问,而外界可以通过公有方法来访问这个类。我们说一个类的公有方法就是这个类的对外接口。通常一个类的属性都是私有的,方法大多是公有的。外界只能过个这些公有方法来访问类。这也是Java封装性的体现。如果一个类没有公有属性,也没有公有方法,这个类就是无法使用的类了。所以我们需要为一个类提供对外接口。
一个类中的方法,不只是说明了它要“做什么”,而且方法的内容也说明了“怎么做”。打个不太恰当的例子,一个杀人方法。从名字上看,你知道了“做什么”,但没有办法看到“怎么做”。而方法的内容说明了“怎么做”。
private String name;
private int age;
private String phone;
private String addr;
......
public void kill(Person p) {
Qiang qiang = new Qiang("ak47");
qiang.fire(p);
}
}
那么这个类的内容就需要改。但是,还有很多其它的“客户”,需要用不同的方式杀人。怎么办呢?一个很好的办法就是,我们只定义“做什么”,而不定义“怎么做”。
public void kill(Person p);
}
接口说明了“做什么”,而实现这个接口的类,也就是实现类需要说明“怎么做”。
public void kill(Person p) {
Qiang qiang = new Qiang("ak47");
qiang.fire(p);
}
}
public void kill(Person p) {
Bane bane = new Bane();
p.eat(bane);
}
}
public static void main(String[] args) {
Killer jingKe = new Killer1();
Person yingZheng = new Person();
jingKe.kill(yingZheng);
}
}
不过上面的例子看不到什么太大的好处。你可能会说,如果你的目的是为了不修改代码,那么,如果我想使用Killer2来完成任务,还是需要修改main方法为:Killer jingKe = new Killer2();。没有错,不过你可以通过一个工厂来完成上面的任务。也就是说,不通过new语句来获得Killer对象,而是通过工厂来获得Killer对象。
public static killer getKiller() {
return new Killer1();
}
Properties prop = new Properties();
prop.load(new FileInputStream(path));
String className = prop.getProperty("killer");
Class clazz = Class.forName(className);
return (Killer)clazz.newInstance();
}
}
水龙头与出水管的关系,我们需要把水龙头安装到出水管上。如果有一天我们需要更换水龙头时,只需要把老的水龙头拆卸下来,把新的水龙头安装到出水管上即可。如果水龙头与出水管是一体的,就是无法拆卸的怎么办呢?或是说出水管只能安装水龙头,而不能安装淋浴器,这就使我们生活很不方便。我们可以理解为出水管的连接方法,连接的对象是“出水设备”,而这个“出水设备”是一个接口。而水龙头与淋 浴器都是这个接口的实现类。但是接口在哪里呢?它长什么样子?我们没看到。它是一个标准,连接处的
内径与外径。螺丝抠的密度等。
这就和你的电脑上为什么可以连接USB设备一样。如果电脑和某一个USB设备电焊到一起,那么其它的USB设备就无法使用了。电脑使用的是实现了USB接口的电子设备,而我们的U盘、MP3、移动硬盘及鼠标都是USB接口的实现类。
面向对象就在我们眼前,不过我们有时不太注意它。希望你在今后学习Java时,多与现实社会联系。这样可以有利与你的理解。
代码量加大了,但对后期的维护与升级提供了方便。软件公司卖给客户的是class文件,而不是java文件。如果你的客户需要更换Killer对象,只需修改资源文件既可。
好了,我们来分析一下定时器需要完成什么工作吧。定时器应该有启动、停止方法。定时器启动之后,每过一定时间就执行某个动作。其中时间间隔为long型,而要执行的动作可能是输出一个字符串,也可能是打印作业。具体要干什么由使用定时器的用户来完成。而定义定时器时,根本就不知道要干什么。
private long time;
private Action action;
public Timmer() {}
this.time = time;
this.action = action;
}
state = START;
if(th == null) {
th = new Thread() {
public void run() {
while(state == START) {
try {
Thread.sleep(time);
action.action();
} catch(Exception e) {
}
}
}
};
}
th.start();
}
state = STOP;
}
this.time = time;
}
this.action = action;
}
return (this.time);
}
return (this.action);
}
}
Action是一个接口,它只有一个方法,就是要完成的任务。我们在定时器启动时调用这个接口的方法。而这个Action接口的对象,代表一个动作,这个动作就是用户要完成的动作。
public void action();
}
Timer t = new Timer(2000, new Action() {
public void action() {
System.out.println("Hello World!");
}
});
t.start();
javax.swing.JOptionPane.showMessageDialog(null, "点击确定按钮停止定时器");
t.stop();
System.exit(0);
}
接口要比抽象类还要抽象。抽象类需要子类继承,而Java是单继承,所以抽象类被限制了。而接口不同,一个类可以实现多个接口。好比人类与程序员类之间的关系。可以说程序员是人类的子类,如果程序员是一个接口。用人类的子类来实现它就会更好。这个子类还可以去实现会计接口、音乐家接口等等。
在struts2.0、spring、hibernate等框架中,都大量使用接口。我们关心的是某个接口与另一个接口之间的关系。而不关心某个实现类与另一个接口实现类的关系。在客观世界中,我们交谈时都大量使用接口,只是我们没有注意罢了。如:我公司需要一个程序员(一个实现了程序员接口的对象)。上课时,讲师有一台计算机,用白板笔在白板上写字(计算机是接口,白板及白板笔也是接口)。讲师希望学生能学会所有的知识(讲师及学生都是接口)。