OC中属性和成员变量的区别&联系

成员变量和属性

在Objective-C语法中,变量有两种写法,一种是以 @property 形式声明的属性,另一种是定义在大括号里 (@interface :NSObject{} )的成员变量( instance variable )。

@interface MyObject : NSObject {
    NSInteger memberVar; // 成员变量
}

@property NSInteger value; // 属性

@end

这两者有什么区别呢?

从设计的角度上来讲,@property 方式声明的属性,主要是用来暴露给外部访问用的。而成员变量( instance variable )是内部变量,主要用作内部使用,外部无法访问。

需要留意的是,成员变量既可以在 @interface :NSObject{} 里声明,也可以在 @Implementation :NSObject{} 里声明。在 @Interface 区域声明的成员变量默认权限是protected,能被被子类访问,而在 @implementation里声明的成员变量权限是private。在 @implementation 里定义私有成员变量更符合面向对象的封装原则,因为此类别的信息不会暴露于公开的interface中。

成员变量和属性在访问时也有所不同,属性可以用点表达式(.) 来访问(self.name),而成员变量,因为是内部变量可以直接使用变量名(name)访问或者通过右箭头(–>)来访问(self->name)。

属性的声明

经常看到有的人用 @property声明了属性,又在@interface里定义了相同的成员变量。

@interface MyObject : NSObject{
    NSInteger value;
}

@property NSInteger value;
@end

首先应当了解一下 @property 的用法。当我们用 @property (和 @synthsize) 声明一个属性时,在 .h 文件里 @property会让编译器帮我们创建以下两个存取方法的声明:

- (NSInteger)propertyName;      
- (void)setPropertyName:(NSInteger)value;

而在 .m 文件里,@synthesize propertyName 会告诉编译器,帮我们创建这两个声明的实现函数,并且以 propertyName 命名该属性的成员变量。

- (void)setPropertyName:(NSInteger)value{   
    propertyName  =  value;
}

- (NSInteger)propertyName{
    return  propertyName;
}

因此,在使用 @property (和 @synthsize) 声明属性时,编译器帮我们生成读写方法的同时,也会自动创建一个成员变量,不需要我们手动去创建。

假如,我们不想使用现有的属性名作为成员变量名,我们可以将 @synthesize propertyName 改为 @synthsize propertyName = xxx 的形式,这样我们的成员变量就变成了 xxxXcode4.5 以后,如果我们没有写 @synthsize ,系统会为我们自动生成一个 @synthsize 并指定一个以下划线 ( _ ) 为前缀,加上属性名的成员变量,即 @synthsize propertyName = _propertyName 。

.h和.m文件

在objc里,类的定义(interface)与实现(implementation)被分成了两个部分。我们知道在 @interface 里面定义的属性和函数主要用于外部访问,但是这里有一个的前提条件:

//MyObject.h
@interface MyObject : NSObject{
    NSInteger memberVar1;
}

@end

//MyObject.m
@interface MyObject(){
    NSInteger memberVar2;
}

@end

在上面的 .h 和 .m文件里的两个 @interface 定义区域里,我们分辨创建了两个成员变量 memberVar1 和 memberVar2。其中在 .h 里面写的成员变量会暴露出来,而在 .m里写的变量外界是看不到的,也不能访问。

当我们在子类里访问该类的成员变量时,只能看到暴露出来的memberVar1。

所有定义在 .m文件里的变量和函数,无论是 @interface 还是 @implementation ,外界是无法访问的。

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