PS人物精修课

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A.修图基础

B.精修常用技巧

C.肤色统一

第一步:Cameral Raw基础调光

第二步:液化整形

第三步:修复污点

修复工具、仿制图章工具、画笔工具。

第四步:

A01 污点修复工具
A02 修复画笔工具

alt选择源。

A03 修补工具
A04 仿制图章工具

调节画笔:按住alt,按住鼠标右键,向右移动画笔变大,向左移动画笔变小,向上移动画笔硬度变小,向下移动画笔硬度变大。

A05 去水印

仿制图章。

A06红眼工具

修复工具下的红眼工具,去除人物眼睛偏红的效果。

A07 液化工具
A08 滤镜

Camera Raw滤镜调色。

A09 蒙版抠图
B01 三大加深减淡——中性灰

新建中性灰(RGB均为128),混合模式为柔光。
ctrl+shift+N,新建图层,颜色选择灰色,模式选择柔光,勾选填充柔光中性灰。
添加黑白渐变映射调整图层,放大面部瑕疵。加曲线调整图层。
在中性灰图层上用白色或黑色画笔(不透明度流量10%左右)进行调整,去掉瑕疵。

B02 三大加深减淡——双曲线

在上一步黑白渐变映射调整图层的基础上,添加一个提亮曲线调整图层,一个压暗曲线调整图层,用白色画笔(不透明度流量10%左右)修改对应的蒙版,实现局部提亮、压暗。
双曲线与中性灰的差别:
双曲线的提亮压暗范围更大,中性灰提亮压暗程度有限。
双曲线需要不断切换曲线,中性灰需要不断切换画笔颜色。

B03 三大加深减淡——明度

新建空白图层,混合模式选择明度,用白色画笔(不透明度流量5%左右)直接提亮。
明度图层的缺点是容易把细节处理掉。

盖印之前加深减淡后的图层,滤镜/其他/高反差保留,半径6,混合模式线性光,显示的是细节。再ctrl+I,反相,则人像变模糊了。再选择模糊/高斯模糊滤镜。再为该图层添加黑色蒙版,用白色画笔(不透明度流量100%左右)擦皮肤内部进行磨皮。
Ctrl + Alt + Shift + E盖印所有可见图层。
盖印与合并图层类似,但盖印是生成新的图层,被盖印的图层依然存在。合并图层则是直接合并成一个新图层,不保留原图层。

B05 磨皮技巧——高低频(手动熨衣服)

光影+细节=原图。
高低频就是将图片分为光影和细节,分别处理两个部分,达到既不破坏细节,又修复问题的效果。
光影图层(低频),原图滤镜/模糊/高斯模糊,得到光影。
细节图层(高频)=原图-光影。
图像/应用图像,混合模式选择减去,原图减去光影图层,缩放为2,补偿值为128,得到细节图层(放在光影图层上方),混合模式选择线性光。在这里插入图片描述
处理光影图层:
用画笔工具下的混合器画笔工具,勾选每次描边后清理画笔,涂抹光影图层的毛衣褶皱阴影,上下擦,而非左右擦(方向是否与光影实际效果有光)。处理皮肤光影时,载入和流量一定要调到很小。
处理细节图层:
放心大胆地用仿制图章等工具。

B06 磨皮技巧——反向高反差

滤镜/其他/高反差保留,高反差保留半径一般选3的倍数,常用3、6、9。混合模式选择线性光,相当于另外增加了一层细节,图像变得更清晰。
ctrl+I反向,即选中非细节区,再用滤镜/模糊/高斯模糊,半径9,进行模糊,相当于进行了磨皮。混合模式可以选择柔光或线性光。
再添加黑色蒙版,用白色画笔涂抹皮肤,相当于只对皮肤进行磨皮,但不要擦到五官结构。
盖印图层,添加中性灰图层,添加渐变映射调整图层,观察光影,用画笔对局部进行提亮或压暗,具体见B01。

B07 磨皮技巧——通道磨皮

通道中选择对比最明显的通道,复制通道。滤镜/其他/高反差保留,保留细节,突出图像的瑕疵问题,然后用图像/应用图像,混合模式选择叠加,细节更加明显,重复2、3次应用图像,叠加,突出瑕疵细节。再应用图像,混合模式选择颜色减淡。
用白色画笔将非皮肤部分擦去,包括五官,保留瑕疵皮肤。点击复制的通道,ctrl+I反向,ctrl+M曲线,提亮瑕疵部分。按住ctrl,点击复制的通道,则生成瑕疵部分的选区,回到RGB通道。
增加曲线调整图层,对瑕疵部分进行提亮。
盖印可见图层,滤镜/Camera Raw滤镜,点击细节,将减少杂色的明亮度调到最大,明亮度细节调到最小,此时高度磨皮,缺乏细节。
在这里插入图片描述
增加细节,复制Camera Raw滤镜处理前的图层,对其进行高反差保留,半径选择1,混合模式为线性光,将图层置于顶层,则实现了磨皮,且保留了部分细节。

B08 五官精修——技巧

修补工具修复瑕疵。
中性灰图层突出明暗。
边缘区涂黑,加强对比。
眼珠边缘涂黑,加强对比,可以绘制两个圆,相减得到圆环,填充黑色,柔光混合模式,调整透明度,进行高斯模糊。
相减圆环:下层大圆A图层,上层小圆B图层,图层面板选中A,按住ctrl图层面板点击B,则出现B的选区,按delete,则删除A图层中B的部分,剩余的部分即为A-B的圆环。
添加色相饱和度调整图层,增加黑色蒙版,将需要提高饱和度的区域蒙版涂白。

B09 毛发精修

修复工具、仿制图章去除杂毛。
高低频,下方光影图层(高斯模糊,8),上方细节图层。
细节图层处理:图像/应用图像,减去模式,图层选择光影,即细节=原图-光影。缩放2,补偿值128。
细节图层混合模式选择线性光。
可以用画笔在细节图层手画头发。
光影图层,混合器画笔工具,顺着头发纹理一点点擦。把光影刷均匀。
可以添加黑白渐变调整图层辅助调节。
再添加中性灰图层,提亮压暗细节。
新建空白变亮图层(混合模式变亮)和变暗图层(混合模式变暗),点击变亮图层,在需要变亮的区域用画笔吸色画头发,画笔形状动态可以选择渐隐。

B10 肤色统一

肤色统一,即色相、饱和度、明度统一。
调整明暗:
为了抛开颜色带影响,新建黑白观察组。
光影需均匀、过度自然,立体感强,复合三面五调原理。
工具:曲线、渐变映射、色阶、亮度对比度、曝光度。

调整饱和度:
为了抛开明度和色相的影响,新建饱和度观察组。
亮部表示饱和度高,暗部表示饱和度低。亮度统一即为饱和度统一。
工具:色相饱和度、色阶。

调整色相:
为了抛开明度和饱和度的影响,新建色相观察组。
确定色域,将色相统一。
工具:色相饱和度、色彩平衡、可选颜色、曲线通道(直接粗暴)。

调整明暗:
1.新建明暗观察组,黑白渐变映射,色阶、曲线加强对比度。
2.调整,中性灰图层进行局部提亮、压暗。

调整饱和度:
1.新建饱和度观测组,添加可选颜色调整图层,将红色、黄色、绿色、青色、蓝色、洋红下的黑色全部调整到0,将白色、中性、黑色下的黑色全部调整到100,模式选择绝对。若对比仍不太明显,可添加色阶调整图层,提高对比。
2.调整,新建色相饱和度调整图层A,提高饱和度,色相饱和度调整图层B,降低饱和度,均添加黑色蒙版。需要调的区域在对应图层上用不透明画笔涂白。

调整色相:
1.新建色相观察组,新建中性灰图层,混合模式选择明度,添加色相饱和度调整图层,提高饱和度。
2.调整,添加色相饱和度调整图层,把色相拉到两头,加大色相对比,然后调整下方的色相带,相当于做选区,选中需要调色相的区域。然后再调整上方的色相即可,同时可以借助色相观察组观察调色。

红绿蓝,加色模式,相交区为白色。
青品黄,减色模式,相交区为黑色。
在这里插入图片描述

C01 实操——去斑

通道中复制瑕疵对比最明显的通道,滤镜/其他/高反差保留,调整半径;图像/计算,混合模式选择强光,可以多计算几次,加强对比。按ctrl点击通道图层,出现亮区选区,回到原图层,ctrl+shift+I,选择反向,添加曲线调整图层,调整亮度,达到去斑效果。

C01 实操——塑造立体感
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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