OpenGL Cyrus-Beck 凸多边形截取射线
你可以点此下载完整的实例:
http://rorger.download.csdn.net
Cyrus-Beck方法截取射线方式基本和线段方式一样;
首先是chopCIRadial函数:
然后是:
看看实例结果吧:
射线从内往外,被截取的区域是蓝色的。射线端点紫色。
OpenGL Cyrus-Beck 凸多边形截取射线
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首先是chopCIRadial函数:
然后是:
看看实例结果吧:
射线从内往外,被截取的区域是蓝色的。射线端点紫色。