定义缓冲类封装缓冲:一段可改变的状态。缓冲被增量的修改,外部代码将修改视为单一的原子操作。类保存下一个缓冲和当前缓冲。从当前缓冲区读取数据,将数据写入下一个缓冲区,当改变完成后,将当前缓冲区和下一个缓冲区交换。
使用场景:1.需要维护一些增量修改的状态
2.修改到一半时,状态可能会被外部请求
3.防止请求状态的外部代码知道内部的工作方式
4.想要读取状态,而且不想等着修改完成
缺点:交换需要时间,需要保存两个缓冲区,对内存消耗大
如果没有双缓冲模式,那么用户可能在图像渲染期间调用获取图像,可能就是只有眼睛而鼻子没有画出来。该模式解决的核心问题就是状态有可能在被修改的同时被请求,比如另一线程的代码或者另一个中断的代码直接访问了状态。
交换过程中必须锁住两个缓冲区上的读取和修改,为了性能最优,需要进行得越快越好。可以采用交换缓冲区的指针或引用,速度快,外部代码不能存储对缓存的永久指针。