OGRE
Rover1234
这个作者很懒,什么都没留下…
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OGRE中的ManualObject
通常在Ogre中我们是导入点mesh文件来进行构造实体的,但是很多情况下我们可能就需要创建一个非常简单的平面或是线,或是有时想自己在程序中创建这样物体,这就需要用到Ogre的Ogre::ManualObject,它就像你用opengl在程序中绘制一个物体的道理一样,在程序中定义你绘制的信息,而是用起来也很像在opengl中绘制物体。 创建一个人造物体的方法通常是这样的: 1.需要先用场景管转载 2013-07-03 15:25:55 · 875 阅读 · 0 评论 -
Overlay加载2d图片
设置Overlay //加载2d图片 OverlayElement* mpicture = OverlayManager::getSingleton().createOverlayElement("Panel","Overlay/Picture"); mpicture->setParameter("metrics_mode","pixels"); mpicture->setParame转载 2013-08-02 09:25:02 · 836 阅读 · 0 评论 -
Ogre Overlay表层元素(OverlayElement)属性
这些属性可以用在表层脚本中的container或element代码块中。必须各自分别占用一行。顺序并不重要。 metrics_mode 用来设置元素的大小和位置的单位。 格式: metrics_mode 示例: metrics_mode pixels 这可以用来改变此元素中剩余的所有尺寸属性的解释方式。相对模式中,它们被解释为0到1之间的参数值,即屏幕的宽/高的比转载 2013-08-02 09:31:47 · 838 阅读 · 0 评论