C++--------------------------------------Map的基础用法

MAP
1、创建
std::map<string,int >  m_mapMyMap;

2、插入数据
1: m_mapMyMap["firstData"] = 2; //中括号里面保存的是key值,(即使键值是int型),后面是保存的数据
2:    m_mapMyMap . insert ( std :: map < string,int >:: value_type ( "laowang", 28);
3:    m_mapMyMap . insert ( std :: pair < string,int >( "laowang", 28 ));

3、获得map的大小
m_mapMyMap.size();

4、遍历map获得其中一条数据(不需要删除)

    for (std::map<string,int>::iterator it=m_mapMyMap.begin();it!=m_mapMyMap.end();it++)

    {

        auto jelly=it->second;// it->first是key值,it->second是对应这个key值里保存的数值,it是迭代器

        if (jelly == str1) { //str1是我们想要的数据值

            return it->second;

        }

    }

PS:在遍历的时候不要使用m_mapMyMap[key],因为如果在map里面没有对应这个key值的数据,就会在map中插入一条这个key的数据,数据一般为null

5、删除map中数据

void GameLayer::deleteVectorMember(std::string __mapKey)   //传入的是key值

{

    auto it = m_mapMyMap.find(__mapKey);  //find返回的是一个迭代器,指向key值对应的数据,如果没有找到返回尾部的迭代器

    if (it != m_mapMyMap.end()) {

        m_mapMyMap.erase(it);

    }

}


PS:如果没有传入键值,则可以使用4里面遍历map的方法,使用迭代器,迭代器指向的first是键值key,指向的second就是数据,

但是在遍历删除的时候,迭代器it的自增放在for循环体里面

if(it->second == xxxx)

{

it = m_mapMyMap.erase(it); //如果删除,将迭代器指向已删除元素的下一个位置

//这句与上面的一句是一样的作用

//m_mapMyMap.erase(it++);

}

else

{

++it;//这一句十分重要

}

6、清空map

m_mapMyMap.clear();





  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值