Java设计模式之状态模式

状态模式

状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为

应用场景

1、一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为

2、操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或者多个枚举常量表示。state模式将每一个条件分支放入到一个独立的类中,这使得你可以根据自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。

状态模式与策略模式区别

1、状态模式重点在各状态之间的切换从而做不同的事情,而策略模式更侧重于根据具体情况选择策略,并不涉及切换。

2、状态模式不同状态下做的事情不同,而策略模式做的都是同一件事,例如聚合支付平台,有支付宝、微信支付、银联支付,虽然策略不同,但最终做的事情都是支付,也就是说他们之间是可替换的。反观状态模式,各个状态的同一方法做的是不同的事,不能互相替换。

状态模式封装了对象的状态,而策略模式封装算法或策略。因为状态是跟对象密切相关的,它不能被重用;而通过从Context中分离出策略或算法,我们可以重用它们。

在状态模式中,每个状态通过持有Context的引用,来实现状态转移;但是每个策略都不持有Context的引用,它们只是被Context使用。

比如有以下订单状态判断代码:

  

 然后使用状态模式进行重构

首先定义一个订单状态的接口

 然后订单的各个状态实现类

 

 

 

 然后定义一个状态的上下文context

 最后写一个controller进行测试一下

 

 

 完结撒花!!!!

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