java设计模式状态模式

在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态改变而改变的context对象。

模式介绍:

意图:允许对象在内部发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

主要解决:对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。 

何时使用:代码中包含大量于对象状态有关条件语句。

如何解决:将这种具体的状态类抽象出来。 

关键代码:通常命令模式的接口中只有一个方法。而状态模式的接口中有一个或者多个方法。而且,状态模式的实现类的方法,一般返回值,或者时改变实例变量的值。也就是说,状态模式一般和对象的状态有关。实现类的方法有不同的功能,覆盖接口中的方法。状态模式和命令模式一样,也可以用于消除if....else等条件选择语句。

应用实例:

  • 打篮球的时候运动员可以有正常状态、不正常状态和超长状态。

优点:

  • 封装了转换规则。
  • 枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。
  • 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
  • 允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。
  • 可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。

缺点:

  • 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
  • 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
  • 状态模式对“开闭原则”的支持并不好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需要修改对应类的源代码。

使用场景:

  • 行为随状态改变而改变的场景。
  • 条件、分支语句的代替这。

实现:

创建一个State接口和实现了State接口的实体状态类。Context是一个带有某个状态的类。

StatePatternDemo使用Context和状态对象来演示Context在状态改变时的行为变化。

创建状态接口:

public interface State {
    public void doAction(Context context);
}

实现接口的实体类:

public class StartState implements State{
    @Override
    public void doAction(Context context) {
        System.out.println("player is in start state");
        context.setState(this);
    }

    public String toString(){
        return "Start State";
    }
}
public class StopState implements State{

    @Override
    public void doAction(Context context) {
        System.out.println("player is in stop state");
        context.setState(this);
    }

    public String toString(){
        return "stop state";
    }
}

创建Context类:

public class Context {
    private State state;

    public Context(){
        state = null;
    }
    public void setState(State state){
        this.state = state;
    }
    public State getState(){
        return state;
    }
}

使用Context来查看当状态state改变时的行为变化:

public class StatePatternDemo {
    public static void main(String[] args){
        Context context = new Context();

        StartState startState = new StartState();
        startState.doAction(context);
        /**
         * 此时的context.getState().toString()相当于:startState
         */
        System.out.println(context.getState().toString());

        StopState stopState = new StopState();
        stopState.doAction(context);
        /**
         * 此时的context.getState().toString()相当于:stopState
         */
        System.out.println(context.getState().toString());
    }
}

执行程序,输出结果:

player is in start state
Start State
player is in stop state
stop state

 

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