在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态改变而改变的context对象。
模式介绍:
意图:允许对象在内部发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
主要解决:对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。
何时使用:代码中包含大量于对象状态有关条件语句。
如何解决:将这种具体的状态类抽象出来。
关键代码:通常命令模式的接口中只有一个方法。而状态模式的接口中有一个或者多个方法。而且,状态模式的实现类的方法,一般返回值,或者时改变实例变量的值。也就是说,状态模式一般和对象的状态有关。实现类的方法有不同的功能,覆盖接口中的方法。状态模式和命令模式一样,也可以用于消除if....else等条件选择语句。
应用实例:
- 打篮球的时候运动员可以有正常状态、不正常状态和超长状态。
优点:
- 封装了转换规则。
- 枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。
- 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
- 允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。
- 可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。
缺点:
- 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
- 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
- 状态模式对“开闭原则”的支持并不好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需要修改对应类的源代码。
使用场景:
- 行为随状态改变而改变的场景。
- 条件、分支语句的代替这。
实现:
创建一个State接口和实现了State接口的实体状态类。Context是一个带有某个状态的类。
StatePatternDemo使用Context和状态对象来演示Context在状态改变时的行为变化。
创建状态接口:
public interface State {
public void doAction(Context context);
}
实现接口的实体类:
public class StartState implements State{
@Override
public void doAction(Context context) {
System.out.println("player is in start state");
context.setState(this);
}
public String toString(){
return "Start State";
}
}
public class StopState implements State{
@Override
public void doAction(Context context) {
System.out.println("player is in stop state");
context.setState(this);
}
public String toString(){
return "stop state";
}
}
创建Context类:
public class Context {
private State state;
public Context(){
state = null;
}
public void setState(State state){
this.state = state;
}
public State getState(){
return state;
}
}
使用Context来查看当状态state改变时的行为变化:
public class StatePatternDemo {
public static void main(String[] args){
Context context = new Context();
StartState startState = new StartState();
startState.doAction(context);
/**
* 此时的context.getState().toString()相当于:startState
*/
System.out.println(context.getState().toString());
StopState stopState = new StopState();
stopState.doAction(context);
/**
* 此时的context.getState().toString()相当于:stopState
*/
System.out.println(context.getState().toString());
}
}
执行程序,输出结果:
player is in start state
Start State
player is in stop state
stop state