java设计模式——状态设计模式

对象的行为取决于它的状态,并且必须在运行时改变它的行为

角色:
1.Context
定义客户感兴趣的接口。
维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态。
2.State
定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。
3.ConcreteStatesubclasses
每一子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。
距离:

public interface State {//状态的接口
    public void run();
}
public class Context implements State {
    private State state=new Rain();
    public void setState(State state){
        this.state=state;
    }
    @Override
    public void run() {
        state.run();
    }
}
public class Text {
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        Context context=new Context();
        context.run();
        context.setState(new Snow());//改变状态
        context.run();
    }
}
//状态类
public class Rain implements State{
    @Override
    public void run() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("在下雨");
    }
}

……
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