主要是看了《color constancy》一书中的gray world asssumption
假设现有图像I(x,y)=G(x,y)R(x,y)L(x,y)
其中G 根据光照模型以及对应点的现场几何(scene geometry)决定
R 是该反射点对应光波长limida的反射光数量
B 是对应点的亮度
假设1:图像颜色在整个彩色范围内均匀分布,并且每个色点拥有足够多的样本
假设2:假设在传感器测量值与图片实际值之间存在一个线性映射
定义a 为space average color
a=1/2 * L(x,y) * E[G]
可以推出 L=f*a;
O(x,y)= C(x,y)/L;
即为所得到的图像像素点。
具体请参考书中第六章第二节