灰度世界算法学习

主要是看了《color constancy》一书中的gray world asssumption

假设现有图像I(x,y)=G(x,y)R(x,y)L(x,y)

其中G 根据光照模型以及对应点的现场几何(scene geometry)决定

        R 是该反射点对应光波长limida的反射光数量

        B 是对应点的亮度


假设1:图像颜色在整个彩色范围内均匀分布,并且每个色点拥有足够多的样本

假设2:假设在传感器测量值与图片实际值之间存在一个线性映射


定义a 为space average color

    a=1/2 * L(x,y) * E[G] 

可以推出   L=f*a;

O(x,y)= C(x,y)/L;

即为所得到的图像像素点。



具体请参考书中第六章第二节

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