Unity 的用UnityEvent来自定义触发方式
这个想来只要知道UnityEvent是个什么就很简单,可以按照自己的需要添加触发事件的类型,在需要的时间点触发,需要注意两点:1.我添加了一个Layer层的检测,主要是用来在场景中多一层是否触发的开关,只有在LayerMask内的Layer才会触发2.代码中有调用一个IsInMask(GameObject go)这样的方法,这个是用来判断Layer是否在LayerMask内的方法,是我自己...
原创
2019-04-22 16:50:15 ·
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