iOS x,y坐标系两直线求交点

最近有需求需要做两直线求交点,看似比较简单,但是需要考虑的问题比较多。。

-(void)showTwoLinePointOfIntersectionPoint1:(CGPoint)point1 point2:(CGPoint)point2 point3:(CGPoint)point3 point4:(CGPoint)point4{
    CGFloat x1=point1.x,y1=point1.y,
    x2=point2.x,y2=point2.y;
    CGFloat x3=point4.x,y3=point3.y,
    x4=point4.x,y4=point4.y;
    CGFloat k1 = (y1-y2)/(x1-x2);
    CGFloat k2 = (y3-y4)/(x3-x4);
    
    CGFloat b1 = y1-k1*x1;
    CGFloat b2 = y4-k2*x4;
    
    if (x1==x2&&x3!=x4) {
        NSLog(@"x:%f y:%f",x1,k2*x1+b2);
    }else if (x3==x4&&x1!=x2){
        NSLog(@"x:%f y:%f",x3,k1*x3+b1);
    }else if (x3==x4&&x1==x2){
        if ((x1==x2==x3==x4)&&(y1==y2==y3==y4)) {
            NSLog(@"重合");
        }else{
            NSLog(@"平行");
        }
    }else{
        if (y1==y2&&y3!=y4) {
            NSLog(@"x:%f y:%f",(y1-b2)/k2,y1);
        }else if (y3==y4&&y1!=y2){
            NSLog(@"x:%f y:%f",(y4-b1)/k1,y4);
        }else if (y3==y4&&y1==y2){
            if ((x1==x2==x3==x4)&&(y1==y2==y3==y4)) {
                NSLog(@"重合");
            }else{
                NSLog(@"平行");
            }
        }else{
            if (k1==k2){
                NSLog(@"平行");
            }else{
                CGFloat x = (b2-b1)/(k1-k2);
                CGFloat y = k2*x+b2;
                NSLog(@"x:%f y:%f",x,y);
            }
        }
    }
}


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