音频文件格式转换 转为 wav格式

音频文件格式转换 转为 wav格式

pom.xml依赖

		<!--文件格式转换-->
        <dependency>
            <groupId>ws.schild</groupId>
            <artifactId>jave-core</artifactId>
            <version>3.3.1</version>
        </dependency>
        <!-- windows系统平台的依赖 -->
        <dependency>
            <groupId>ws.schild</groupId>
            <artifactId>jave-nativebin-win64</artifactId>
            <version>3.3.1</version>
        </dependency>
        <!-- linux系统平台的依赖64位 -->
        <dependency>
            <groupId>ws.schild</groupId>
            <artifactId>jave-nativebin-linux64</artifactId>
            <version>3.3.1</version>
        </dependency>
        <!-- linux系统平台的依赖32位 -->
        <dependency>
            <groupId>ws.schild</groupId>
            <artifactId>jave-nativebin-linux32</artifactId>
            <version>3.3.1</version>
        </dependency>
	/**
     * 文件格式转换
     * @param source 源文件
     * @param desFileName 转换后的wav文件的路径
     */
    public static File transformation(File source, String desFileName) throws EncoderException {
        Encoder encoder = new Encoder();
        // 创建一个临时文件
        File target = File.createTempFile(desFileName, "wav");
        // 在虚拟机终止时,请求删除此抽象路径名表示的文件或目录。
        target.deleteOnExit();
        // File target = new File(desFileName);
        // 创建音频属性实例
        AudioAttributes audio = new AudioAttributes();

        // 设置编码 libmp3lame pcm_s16le
        audio.setCodec("pcm_s16le");
        // 音频比特率
        audio.setBitRate(16000);
        // 声道 1 =单声道,2 =立体声
        audio.setChannels(2);
        // 采样率
        audio.setSamplingRate(16000);
        // 转码属性实例
        EncodingAttributes attrs = new EncodingAttributes();
        // 转码格式
        attrs.setOutputFormat("wav");
        attrs.setAudioAttributes(audio);

        MultimediaObject sourceObj = new MultimediaObject(source);
        encoder.encode(sourceObj, target, attrs);
        return target;
    }
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值