Autodesk 3ds Max 系统要求和电脑硬件建议

本文介绍了Autodesk 3ds Max的系统要求和硬件建议,包括CPU、GPU和内存的需求。3ds Max的运行主要依赖CPU的单核性能,特别是对于高模建模和CPU渲染。GPU在某些操作中也很关键,如GPU渲染和视口性能。建议至少16GB RAM,对于复杂场景推荐32GB或更多。对于渲染,CPU核心数量和GPU性能至关重要,如AMD Threadripper或NVIDIA RTX系列显卡。同时,文章提供了渲染速度提升技巧,如使用云渲染服务和云工作站解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

3ds Max 官方系统要求

摘自Autodesk官网,这些是3ds Max最新的系统硬件要求:

软件

操作系统

64 位 Microsoft® Windows® 11 和 Windows 10。有关支持信息,请参阅 Autodesk 的产品支持生命周期。

浏览器

Autodesk 建议使用以下 Web 浏览器的最新版本来访问在线补充内容:微软®边缘谷歌浏览器™微软® Internet Explorer®Mozilla® 火狐®

硬件

中央处理器

具有 SSE4.2 指令集的 64 位 Intel® 或 AMD® 多核处理器

图形硬件

有关推荐系统和显卡的详细列表,请参阅3ds Max 认证硬件

内存

最低 4 GB RAM(推荐 8 GB 或更多)

磁盘空间

9 GB 可用磁盘空间用于安装

指点设备

三键鼠标

Autodesk 不对因安装第三方硬件或软件供应商针对本文中确定的认证软件或硬件(或任何其他第三方软件或硬件)发布的更新、扩展或新版本而导致的 Autodesk 软件错误或故障负责您可以将其与 Autodesk 产品结合使用)。

友情提示:快速提升3Dmax渲染速度的方法:

1、可以使用渲云云渲染。

渲云支持D5云渲染,用户可将文件提交至渲云影视客户端渲染,即使大批量的D5任务渲染也不在话下,不仅能帮助用户一键破除硬件门槛解放本地设备,还可享受到云端无限拓展的节点资源,渲染速度也嗖嗖的,大幅提高渲染效率,缩短渲染周期,云端渲染而本地设备则可继续投入创作,时间管理两不误!

渲云正在逐步实现软件及渲染器的全类型支持,每款软件的不同版本也由技术TD不断完善对用户开放支持,为全球用户提供优+渲染解决方案,截至目前,渲云影视客户端支持的软件囊括D5、Unreal Engine、3ds Max、Maya、C4D、Houdini、Clarisse、keyshot、katana、Blender、NUKE、VRAY Standalone、Vred等,基本涵盖业内CG人会使用到的各类常规软件,目前还在不断增加ing,满足不同用户的软件差异性需求。

2、还可以使用云端一体解决方案,赞奇云工作站。

赞奇联合华为,基于华为云桌面 Workspace 能力打造的超高清设计师云工作站 通过云工作站、赞奇超级云盘、软件中心等功能,整合打通了各行业设计者业务全流程,提供一站式方案;采用了华为自研的 HDP 高清传输协议,具有文字与图像显示更清晰细腻、视频播放更清晰流畅、声 音音质更真实饱满、兼容性更高、带宽更低等特点。

  • 通过云赞奇工作站、软件中心、云盘、渲云云渲染 打通 素材上传 -> 云上制作坐席置备 -> 设计 -> 渲染 ->合成 呈现全流程环节

3ds Max在运行的时候实际需求:

3ds MaxCPU(处理器)要求

与地球上几乎所有其他程序一样,大多数 3ds Max 操作(从与 UI 交互、创建和修改几何体、大部分修改器堆栈等)都是单线程的。

这意味着它全部运行在你 CPU 上的 1 - 3 个内核上,几乎完全忽略了它的其余部分。

然而,如果您开始谈论CPU 渲染,这一切都将发生翻天覆地的变化。

CPU 渲染是极其多线程的。这意味着随着您添加更多内核,性能几乎呈线性增长。例如,两倍的内核等于两倍的性能。你不能有足够的。

所以选择你想要的 CPU 取决于这两个因素。

从至少​ 6 核/12 线程的AMD 或 Intel获得一些东西。这足以满足您的需求。

但是,如果您计划进行 CPU 渲染,您的 CPU 要求会急剧上升。

我建议您获得至少 16 核/32 线程的 CPU——我推荐 i9-12900K。

不过,如果您真的认真对待 CPU 渲染,那么获得 32 个或更多内核的东西将极大地加快您的工作流程。

在这种情况下,我建议查看​AMD Threadrippers 。​

但是请记住,CPU 内核数量与单核性能之间存在负相关关系。

​随着您添加越来越多的内核,您会损失越来越多的单核性能。

这样做的最佳点是大约 16 个内核,但是,这可能不一定足以以合理的速率正确渲染,具体取决于您的用例。

尽管如此,即使您获得 64 核 CPU 并损失了大约一半的单核性能,您仍然可以获得足够好的单核性能来完成大多数任务。

它可能并不理想——在执行资源密集型单线程任务(例如高模建模、动画预览等)时,您会发现性能有所下降——但它会起作用。

解决这个问题的明显方法是获得两台 PC,其中一台是具有最多 16 个内核的 CPU 的创作 PC,然后是一台具有您可以负担得起的所有内核的渲染机。

3D max GPU(显卡)要求

对于您可能在 3ds Max 中执行的大多数“正常”操作,GPU 绝对排在 CPU 之后。

它主要只是向您展示您的 CPU 计算结果的任务,因此当您进行建模、纹理、动画等“活动”工作时,您不需要那么多的 GPU 性能。

因此,即使像 NVIDIA RTX 3060 或 AMD RX 6600 XT 这样的中等强大的 GPU 也足以帮助加速可能需要 GPU 的一切。

首先,您将无法使用任何 AMD 卡在 3ds Max 的默认渲染引擎 Arnold 中进行渲染。所以你一半的选择就在那里消失了。

其次,您需要一个功能更强大的 GPU 才能正确利用 GPU 渲染——尤其是具有更多VRAM和CUDA 内核的东西。至少一个 RTX 3070,最好是 RTX 3080 Ti 或什至多个 GPU。

这些卡显然比 RTX 3060 贵,但可以为您提供更快的 GPU 渲染时间,而且可以说,更重要的是,可以为您提供更多的显存,这样您在尝试渲染时就不会遇到显存限制复杂的场景。

3D max RAM(内存)要求

选择所需的 RAM 量是最简单的。获取 16GB+。

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

您的操作系统、浏览器以及您在后台运行的任何其他东西通常会占用大约 4 – 6GB 的 RAM。

如果您遵循 Autodesk 的建议并使用 8GB,则您将只剩下一半甚至更少的空间用于 3ds Max。

这肯定会给您带来一些性能障碍。

16GB 并不比 8 贵多少,但会给你更多的喘息空间。

如果您计划创建非常复杂的场景或使用 After Effects、Nuke 或 Fusion 等后期制作工具,我建议至少获得 32GB,甚至 64GB。RAM 永远不会太多。

3ds Max不同应用的性能需求

3ds Max 具有大量功能。这是一个完整的 3D 制作套件。从建模到动画再到纹理以及介于两者之间的一切都可以在其中完成。

所有这一切使得 3ds Max 的计算要求在其所有不同的用例中发生了巨大的变化。

低多边形建模

低多边形建模几乎是您可以使用任何 3D 程序完成的最简单的事情。

如果您正在处理的场景/模型低于 10k 多边形,那么几乎任何有点现代的 PC 都可以很好地处理它。

任何具有至少 4 个内核、至少 2GHz 的内核频率、8GB RAM 和中档 GPU 或 iGPU 的系统都将允许您毫无障碍地完成几乎任何类型的低多边形工作。

高模建模

谈到高模建模,最重要的是单核 CPU 速度和 RAM。

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

你需要一个快速的 CPU 来快速计算所有的几何图形和大量的 RAM 来存储数据以便快速访问。

获得一个至少有 8 个内核/16 个线程的 CPU——它也具有良好的单核性能——以及至少 16GB 的 RAM——最好是 32GB。

您不必太担心 GPU 方面的问题。任何像 NVIDIA RTX RTX 3050/3060 或 AMD RX 6600 这样体面的 GPU 都绰绰有余。

动画和索具

谈到动画和绑定,重要的是良好的视口性能。

没有它,您将很难预览动画并增强它们。您无法以幻灯片放映速度准确判断动画。

最重要的硬件是 CPU,因为它负责计算所有动画数据并为您提供平滑的视口。

因此,我建议使用类似于我建议的高多边形建模的 PC 版本。

纹理和阴影

当谈到纹理和着色时,它主要取决于您的 CPU、RAM 和存储。

CPU实际上是在计算一切。拥有具有良好单核性能的快速 CPU 对于着色器树尤其重要,因为它们不是并行化的。

拥有更快的 CPU 意味着您花费更少的时间来编译着色器。

RAM 和存储可以派上用场,可以快速访问纹理。

如果您使用的是较低分辨率的纹理,这并不是那么重要,但如果您冒险进入 8k 或 16 纹理的领域,您肯定需要快速而充足的 RAM 和存储空间来为 3ds Max 提供所需的信息。

我推荐任何至少有 6 个内核/12 个线程的现代 CPU。

至于 RAM,16GB 足以满足大多数情况,但我建议至少使用 32GB。

而对于存储,SSD 是最重要的,最好是NVMe 驱动器。

模拟

模拟是 3ds Max 中资源最密集的部分之一。您需要大量的计算能力才能准确模拟现实,因此快速的 CPU 尤为重要。

您还需要大量 RAM 来缓存模拟数据以进行快速播放和存储以实际存储巨大的模拟文件。

我建议购买一台类似于我为高多边形建模建议的 PC。如果你做了很多基于模拟的工作,我建议你得到更好的东西。

具有 16 个内核的 CPU 将极大地提高仿真速度。

至于 RAM,我建议至少 32GB。存储可以是任何东西,只要它很大——不过如果您还打算在上面存储其他文件,我建议您购买 SSD 或 NVMe 驱动器。

渲染(Arnold/ART/扫描线或第三方渲染器)

最后,我们来到渲染,这是 3D 过程中另一个极其耗费资源的部分。

在渲染方面很难只推荐一种 PC。这完全取决于您计划进行的渲染类型。

例如,3ds Max 较旧的默认渲染引擎 ART 和 Scanline 使用 CPU,并且仅使用 CPU 来计算其渲染。

但是 3ds Max 的最新渲染引擎 Arnold 能够同时使用 CPU 和 GPU 渲染——如今大多数渲染引擎也是如此。

基本上,如果您计划使用 CPU 渲染引擎,请获得至少具有 16 核/32 线程的 CPU。CPU 渲染速度几乎与 CPU 内核呈线性上升。所以双倍的核心等于双倍的性能。

如果您计划进行大量 CPU 渲染,我建议您也研究一下 AMD Threadripper PRO。

如果您打算使用 GPU 渲染引擎,请至少获得一个 RTX 3080 Ti。如果您计划进行大量 GPU 渲染,那么考虑获得多个 GPU对您来说可能也很重要。


针对 3ds Max 的 硬件购买建议

入门级 3ds Max PC Build 8000

高端 3ds Max PC Build 18000 – AMD

高端 3ds Max PC Build 20000 – 英特尔

运行 3ds Max常见问题解答:

3ds Max 可以在 2 – 4GB 内存上运行吗?

3ds Max 无法在 2GB 的 RAM 上运行。几乎没有任何现代操作系统或应用程序会这样做。

4GB 可能会稍微好一点,但这不会是一种有趣的体验。4GB 是运行操作系统所需的最低内存,尝试在此之上运行资源密集型应用程序显然不会很好地工作。

3ds Max 需要好的 PC 吗?

它需要一台相对好的PC。只要您不需要以专业能力进行渲染或想要创建极其复杂和详细的 3D 场景,您就可以摆脱很多。

我想说的是,在过去 5 年内制造/购买的至少 1000 美元的任何 PC 构建都能够运行 3ds Max 来完成大多数任务。

笔记本电脑可以运行 3ds Max 吗?

笔记本电脑最近真正成为了自己的一个非常强大的生产力机器。

在过去 3 年内制造的任何以生产力/游戏为中心的笔记本电脑,价格至少为 1000 美元,足以以非常合理的水平运行 3ds Max。

您不会用它来渲染电影,但对于大多数建模任务和其他类似的资源密集型任务来说已经足够了。

可以在没有显卡的情况下运行 3ds Max 吗?

从技术上讲,但我不推荐它。

集成显卡虽然已经很强大了,但与实际的专用显卡相比仍然不够强大。只要你有一个强大的 CPU,你就不会有太多问题,但你的 GPU 瓶颈会随着你的场景变得更详细而越来越明显。

3ds Max 使用 GPU 还是 CPU?

与几乎所有程序一样,3ds Max 同时使用 GPU 和 CPU 来为您提供尽可能流畅的体验。

然而,当涉及到渲染引擎时,情况就发生了变化。除非您使用混合渲染引擎,否则您将不得不选择其中之一。

为什么 3ds Max 运行如此慢?

有很多方法可能会使 3ds Max 滞后。

在没有更多信息的情况下很难准确地说出任何内容,但以下是它可能对您来说滞后的一些最常见原因:

场景中是否有很多非常高多边形的模型?

解决这个问题的最好方法是尝试减少场景中模型的多边形数量。

您可以尝试通过将模型的高多边形细节烘焙到法线贴图中来尝试做到这一点,或者如果可能的话,实例化场景的一部分以使其更亮。

加载了很多非常高质量的纹理吗?

解决这个问题的最佳方法是升级您的计算机,特别是您的 RAM 或 CPU,或者改用质量较低/压缩的纹理。

是否正在运行复杂的着色器设置?

着色器需要大量的计算能力来计算。特别是动态着色器或复杂着色器。

处理这个问题的最好方法是将着色器烘焙到纹理中,并且只对绝对需要它的东西使用实时着色器。

有很多后台应用程序在运行吗?

处理此问题的最佳方法是关闭尽可能多的后台进程并给予 3ds Max 更高的优先级。

如果您因后台进程而耗尽RAM,考虑升级 RAM 也可能对您有益。

你的电脑过热吗?

处理热量的最佳方法是增加 PC 的冷却和气流,或者提高 PC 周围的环境温度。

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