V-Ray如何选择最好 渲染硬件?

本文介绍了V-Ray渲染对硬件的要求,强调了CPU和GPU在渲染速度中的作用,提到了V-RayBenchmark作为测试工具,并讨论了不同硬件组件如内存、显存和存储对渲染性能的影响。文章还提及了云渲染服务作为解决本地资源不足的方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

随着软件能力和计算能力的飞速发展,寻找一种可以在未来数年内使用的“面向未来”的硬件解决方案是自然而然的事情。

由于硬件是一个非常广泛的话题,涉及很多不同的方面,本文的目的是建立基本指南,帮助更好地理解使用 V-Ray 渲染的硬件要求。

注意: Chaos 的政策是不对计算机硬件品牌、型号、配置或其他方面给出具体建议。

快越好

V-Ray 的开发和优化充分利用了所有硬件组件的全部功能:CPU、GPU、RAM、存储、网络和主板。根据经验,硬件越快,渲染速度越快。

CPU 和 GPU 设备都可以与 V-Ray 同时使用。使用 V-Ray CPU 引擎时,所有可用的处理器内核都用于渲染,但同时 GPU 设备可用于去噪和应用镜头效果。或者,当使用 V-Ray GPU 引擎时,V-Ray 使用显卡进行渲染,但也会部分使用 CPU(例如,在计算 Light cache GI 解决方案时)。另一个用例是 V-Ray GPU 中的混合渲染,其中 GPU 和 CPU 组件可以同时渲染。

这意味着渲染方法定义了硬件偏好。

最低系统要求

​ 您可以在各自的页面上找到使用 V-Ray for 3ds Max、 SketchUp、 Rhino和其他产品进行渲染的最低系统要求 。使用相同主要版本 V-Ray 的所有产品的系统要求都是相同的。 最好根据研究来选择您的硬件。V -Ray 基准测试 结果提供了对不同硬件配置下 V-Ray 性能的深入了解。 ​

V -Ray基准

V-Ray Benchmark 是 Chaos Group 的一款免费工具,专门用于测试您的硬件使用 V-Ray 渲染的速度。 V-Ray Benchmark 结果页面 允许您将您的机器与其他用户提交的具有各种硬件配置的结果进行比较。这是比较硬件性能的一种非常有用的方法,无需亲自对不同的硬件配置进行物理测试。结果页面分为两大类:CPU 和 GPU。 CPU 结果无法与 GPU 结果进行比较,因为两个引擎的得分点不同。

Windows、Linux 或 Mac

V-Ray 支持 Windows、Linux 和 Mac 平台,选择取决于个人喜好。在 Mac 平台上有一个严重的缺点,因为没有对 GPU 渲染的官方支持。如果您计划使用 V-Ray GPU,Windows 或 Linux 将是更好的选择。

中央处理器

CPU 是渲染中最关键的硬件组件。当使用 V-Ray CPU 引擎时,它执行几乎所有的计算,这使得它成为影响渲染时间最大的单一单元。更快的 CPU 等于更快的渲染。

重要的是要概述当使用 V-Ray GPU 渲染引擎时也会使用 CPU。这是因为它在 CPU 上执行一些计算,这意味着 V-Ray GPU 渲染时间在更快的 CPU 上更快。

当使用更强大的 CPU 时,混合渲染(​​CPU + GPU)也可以提高 V-Ray GPU 的性能。

V-Ray 可在 AMD 和 Intel 处理器上运行,因此选择取决于用户偏好。通常,更强大的 CPU 优于双路或多路 CPU 系统。NUMA 配置也往往性能更差。

 

显卡

随着硬件变得越来越便宜,GPU 渲染变得越来越流行,同时性能不断提高。显卡越快,GPU 渲染的速度就越快。

虽然在 CPU 上渲染时不直接使用 GPU 设备,但它们仍然可以用于加速去噪和镜头效果。

目前,V-Ray GPU 只能在 NVIDIA 设备上运行。由于 AMD 停止投资 OpenCL 进行渲染,因此不再支持 AMD 显卡。AMD 设备仍然兼容降噪和镜头效果。

V-Ray GPU 支持具有 CUDA 功能的 NVIDIA GPU Maxwell 一代及更新版本(即 GeForce 900 系列及更新版本)。

多个 GPU 设备可以堆叠在同一台机器上以提高性能。多处理器机器最多只能容纳几个 CPU,而同一个系统上可以堆叠十几个或更多 GPU。

混合架构卡也可以堆叠在一起,只要图形驱动程序支持所有这些卡并且卡的计算能力为 5.2 及以上,即 Maxwell 代或更高版本。

内存

内存对渲染速度没有直接影响。然而,场景越复杂,它可能需要的内存就越多。

如果场景需要的内存多于可用的系统内存,那么它很可能不会渲染。解决方案是安装更多内存或优化场景以使用更少的 RAM/VRAM。

中央处理器内存

CPU 内存 (RAM) - 是与处理器一起运行的内存,由 V-Ray CPU 渲染引擎使用。CPU 内存是可堆叠的,这意味着内存总量等于系统上安装的所有内存块的总和。

 

使用操作系统的页面文件可以帮助防止内存不足崩溃。但是,文件分页比 RAM 慢得多,它会显着降低渲染速度。请记住,页面文件大小需要设置为自动或至少是可用物理 RAM 大小的两倍。

NUMA 配置通常会对渲染速度产生负面影响。因此,只要有可能,具有统一内存访问的 CPU 应该优先于非统一访问 (NUMA)。

 

显存显存

VRAM 是安装在 GPU 上的内存,它不同于系统 RAM。与系统 RAM 不同,GPU 具有固定的 VRAM 池大小,无法扩展。

与 RAM 不同,VRAM 不能堆叠。换句话说,两个 GPU 设备各有 8GB 的​​ VRAM 并不等于 16GB 的总 VRAM。实际上,由于 V-Ray GPU 需要在每个 GPU 设备上复制场景,您将被限制在 VRAM 最少的 GPU 设备上。例如,使用两个 GPU 进行渲染,其中一个具有 4GB 的 VRAM,另一个具有 8GB 的​​ VRAM,您只能使用 4GB 的 VRAM。

NVLink  - 虽然 VRAM 不能堆叠,但可以在两个 GPU 设备之间共享 VRAM 池。这是通过使用 NVLink 桥连接两个 GPU 来完成的。

虽然 NVink 扩展了内存池,但也有一些限制:

  • 由于数据共享,NVLink 最多可以将渲染时间增加 5%;
  • V-Ray GPU 不会简单地将一半数据复制到一个 GPU,另一半复制到另一个。为了速度优化,一些数据缓冲区仍将被复制到每个 GPU;
  • NVLink 只能连接同型号的 GPU。这意味着您无法将 RTX 2080 链接到 RTX 2070;
  • 主板需要支持 SLI才能在GeForce卡 上使用 NVLink   ;
  • 要将 NVLink 与 Quadro 卡一起使用,需要将卡配置为在 TCC  (Tesla Compute Cluster)模式下运行,这会禁用卡的视频输出功能;
  • 使用 GeForce 卡时,只允许使用 1 对 GPU 连接到 NVLink。此限制不适用于 Quadro 卡;
  • 卡只能成对地与 NVLink 连接。这意味着 3 张或任何其他奇数张卡的设置会限制您使用具有最低 VRAM 的卡的内存。为获得最佳效果,请仅使用成对的 NVLink 连接卡。
  • 超频

    超频可以提高硬件性能,但同时也可能导致硬件故障、影响系统稳定性或引入随机系统崩溃。Chaos Group 不建议硬件超频,如果您在渲染时遇到任何问题,我们强烈建议恢复为默认系统时钟速率。

     

    网络

    当使用网络渲染或分布式渲染或场景和资产存储在网络驱动器上时,网络速度起着重要作用。当 V-Ray 开始渲染时,它需要将所有信息加载到系统内存中。如果网络太慢并且场景使用大量资产,那么传输资产的时间可能会比实际渲染的时间长。

    V-Ray 不提供检测网络瓶颈的工具,但可以在网上找到此类工具。

     

    存储

    就像网络一样,当 V-Ray 读取或写入文件时,存储速度很重要。更快的存储驱动器允许更快地执行读取和写入操作。

    固态驱动器 (SSD) 通常比传统硬盘驱动器 (HDD) 快得多,让您的应用程序启动更快,您可以更快地保存文件。此外,该驱动器可用于缓存场景数据,SSD 再次比 HDD 具有更大的优势。

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