这5款多 GPU 渲染器提升渲染能力,赶紧用起来

本文介绍了5款优秀的多GPU渲染器,包括Octane Render、Maxwell Render、FStorm Render、Redshift和Arnold,它们分别在速度、光模拟和电影制作等方面表现出色。通过使用这些渲染器,3D艺术家和设计师可以显著提高渲染速度和图像质量,特别是对于3Ds Max用户,FStorm Render是一个理想选择。同时,文章提及了云渲染服务如渲云和赞奇云工作站,为大型项目提供安全、快速的批量渲染解决方案,实现高效云上制作流程。

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多 GPU 渲染的强大功能可以使您的渲染能力增加一倍、三倍或更多。使用合适的多GPU渲染引擎可以帮助您在短时间内以更快的速度获得高质量的产品。什么是真正的多 GPU 渲染?最好的多 GPU 渲染引擎是什么?

什么是多 GPU 渲染和多 GPU 渲染引擎?

GPU渲染是使用GPU通过计算机程序从模型自动生成二维、三维或更多图像的渲染过程。或者你可以简单理解GPU渲染引擎就是基于GPU的渲染器。

那么,什么是多GPU渲染和多GPU渲染引擎呢?它讨论了两种类型的渲染引擎:基于单个 GPU(使用单个图形处理单元渲染)和基于多 GPU(使用多个 GPU 渲染)。

每种类型的渲染引擎都适合不同的项目、您的需求和 3D 工作流程。有些渲染引擎针对单卡渲染进行优化,有些则针对多卡渲染进行优化。因此,在选择渲染引擎时,您需要关心您的 3D 软件、预算、渲染速度、易用性和您的项目。 

目前有数百个支持多 GPU 渲染的渲染引擎,我们只提到了其中最好的 5 个。

Redshift – 最好最快的偏置渲染引擎

类型:多GPU渲染引擎

世界上第一个 GPU 加速的偏置渲染器称为 Redshift。该渲染引擎于 2021 年在加利福尼亚州创建。Redshift 是当今 3D 行业中使用最广泛的渲染引擎之一,也是 Maxon 家族的成员。

Redshift 提供强大的功能,并与行业标准的 CG 应用程序集成:纹理、照明……它提供逼真的结果,其 RenderView 交互式预览区域使 Redshift 可以轻松调整设置并立即获得结果。

除此之外,Redshift 具有毫不妥协的 CPU 渲染器质量,但具有 GPU 渲染速度。该软件允许您调整个别技术的质量,以便为您的生产获得最佳的性能/质量平衡。 

除了其优点之外,Redshift 也有其自身的缺点。许多 3D 艺术家认为,如果您肯定可以使用 Redshift 获得漂亮的结果,那么您将付出更多的努力。因此,如果您需要快速周转 3D 工作,您应该选择此渲染引擎。它非常适合简单或快速地提出想法或闪亮的东西、徽标、机器零件等。

 

Octane Render – 最快的无偏差渲染引擎

类型:多GPU渲染引擎

最佳多 GPU 渲染引擎列表中的下一个是 Octane Render。它是世界上第一个也是最快的无偏差多 GPU 渲染引擎。Octane 是一款光谱校正多 GPU 渲染引擎,可提供高质量和快速的速度。它配备了先进的图形技术,具有突破性的机器学习优化和核外几何结构。该渲染引擎可以将场景图和 RTX 光线追踪 GPU 硬件加速的速度大幅提升 10 – 100 倍。

许多 3D 艺术家都欣赏 Octane 惊人的速度和令人惊叹的输出质量,这是他们选择这款渲染引擎的原因。此外,使用 Octane 增加项目渲染中的显卡数量将为您带来令人印象深刻的渲染速度和卓越的图像质量。

使用 Octane Render 时,您会遇到一些怪癖。我们认为大多数 GPU 渲染器只是出于怪癖而冲浪。有些事情会让你感到恼火,但令人难以置信的速度和外观会让你再次感到恼火。 

Maxwell Render – 最佳光模拟渲染引擎

类型: CPU 和多 GPU 渲染

Maxwell 渲染是我们要在本文中提到的最好的多 GPU 渲染引擎之一。它被誉为能够使用当今可用的最佳照明进行渲染的渲染引擎,并且能够获得可靠的首次结果。该渲染引擎将物理上正确的照明与数千种麦克斯韦材质相结合,以创建准确且极其逼真的图像。 

Maxwell 渲染与大多数 3D 或 CAD 应用程序兼容,广泛用于建筑可视化和产品设计。它成为许多建筑师、设计师和艺术家以最短的设置时间高效、准确地可视化他们的项目的最佳选择。

如果你听说麦克斯韦很慢,是的,确实如此。然而,Maxwell 5 完全基于多 GPU 核心,可在几分钟内提供最终结果,并在几秒钟内提供准确的预览,从而保持物理精度完好无损。通过这一改进,您可以为您的项目快速获得高质量的渲染结果。

 

FStorm Render – 适用于 3Ds Max 的最佳多 GPU 渲染引擎

类型:多GPU渲染

storm Render 被誉为领先的 3Ds Max 多 GPU 渲染引擎。该软件于 2015 年新推出,但因其速度、质量和简单性而迅速吸引了许多建筑 3D 艺术家。

该软件的渲染结果被认为非常出色、独特且逼真。然而,它的使用方法非常简单易学,安装也比许多其他软件更容易。

不幸的是,该渲染器仅针对 3Ds Max 进行集成。如果您在 3D 工作流程中使用 3Ds Max,则应考虑尝试 Fstorm。

阿诺德渲染 

类型: CPU 和多 GPU 渲染

Arnold 渲染因其作为视觉效果和电影制作的顶级渲染引擎而闻名,《曼达洛人》、《复仇者联盟》和《Blada Runner 2049》等作品都使用了该渲染引擎。 

Arnold 是一种路径跟踪蒙特卡罗渲染器,可以生成高度逼真的场景,而艺术家只需进行最少的调整。这个要考虑的渲染引擎为任何关心产品质量的用户提供了最漂亮的渲染结果。所以,这也是阿诺德总是出现在很多工作室、电影制作人等的渲染过程中的原因。 

渲染速度并不是该渲染引擎的优势。然而,近年来,Autodesk大幅提升了Arnold的速度。它变得比以前更快、更强大。 

 

 

3D项目渲染慢,如何快速提升渲染速度:

可使用渲云云渲染,可批量渲染,批量出结果。

  • 渲染环境自动匹配:云渲染效果与本地一致,并有专业渲染工程师为项目保驾护航
  • 安全快速的传输:基于公有云平台的保障,艺术家项目使用客户端可以自动化加密上传下载,每个项目分批次独立执行,做到安全可控
  • 实时预览和预警:渲染中的任务,可实时关注渲染效果和预估时间,自由设置超时警告提醒,超时取消一键搞定
  • 兼容众多软件和插件:支持常见的3D软件,V-Ray 独立版等渲染提交,支持 2000+ 插件,支持自定义渲染环境,任意组合搭配

此外也可以使用赞奇云工作站,通过赞奇云工作站打造云制作平台,实现权限管理、流程管理、 项目进程管理、任务信息同步,实现异地协同制作,同时提供安全的存储服务,有效的报障数据 的高速传输,并避免数据泄露。

  • 通过云赞奇工作站、软件中心、云盘、渲云云渲染 打通 素材上传 -> 云上制作坐席置备 -> 设计 -> 渲染 ->合成 呈现全流程环节
  • 赞奇云工作站专注于在线云端电脑解决方案,简单高效,轻松上云,致力解决企业及个人用户普遍的电脑配置不足问题,让办公更便捷。
  • 移动办公:虚拟化技术,智能移动办公,随时随地访问数据,高效便捷
  • 集中运维:赞奇云工作站拥有一键部署环境的功能,能够省去大量工作人员的软件安装时间,提高工作效率

 

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