如何加快3D项目的渲染速度?
3D项目渲染慢、渲染卡顿、渲染崩溃,本地硬件配置不够,想要加速渲染,在不增加额外的硬件成本投入的情况下,最好的解决方式是使用渲云云渲染,在云端批量渲染,批量出结果,maya可分块渲染,享受高配置、高内存、高性能服务器带来极致的渲染速度,节省渲染时间,提高工作效率。
渲云支持的软件囊括D5、Unreal Engine、3ds Max、Maya、C4D、Houdini、Clarisse、keyshot、katana、Blender、NUKE、VRAY Standalone、Vred、AE等,基本涵盖业内CG人会使用到的各类常规软件,目前还在不断增加,满足不同用户的软件差异性需求。
还可以使用云端一体解决方案,赞奇云工作站。
- 通过赞奇云工作站打造云制作平台,实现权限管理、流程管理、 项目进程管理、任务信息同步
- 通过云工作站、软件中心、云盘、渲云云渲染 打通 素材上传 -> 云上制作坐席置备 -> 设计 ->渲染 -> 合成呈现全流程环节。
- 实现异地协同制作,同时提供安全的存储服务,有效的报障数据 的高速传输,并避免数据泄露
3Ds Max 中的病毒是什么?它们来自哪里?
第一次提到进入场景的奇怪的不可移动物体出现在 2016 年底。然后没有人理解场景中名为“¡×ý × û”和“×þ×ü”的助手的奇怪外观。 ”并且假设这些是从 Auto CAD 或类似程序导入失败的对象。
据我们所知,ALC和CRP都是从中国3D股票开始他们的旅程的。但谁也没想到,通过下载免费模型,你会得到这样一份“礼物”。
ALC 和 CRP 病毒在 2017 年底获得了更广泛的传播,由于当时没有任何保护,它们毫无问题地进入 3D Stocks。事实上,这已成为分配的关键因素和全球性问题。下面我会详细写一下ALC病毒,因为CRP与它非常相似。
使用 Maxscript 尝试了不同的删除选项后,我意外地在写入恶意代码的脚本控制器中导致了错误。我在Listener (Maxscript控制台)中看到了很多混淆的文本,经过仔细分析和逆向工程,我能够理解这段代码是如何工作的。
令我惊讶的是,恶意脚本尝试将自身写入脚本启动文件夹,注册回调,并在执行 Merge、Open、X-Ref 等场景操作时启动。这意味着即使文件从启动时被删除,场景中的任何操作都可以运行代码以再次将自身写回文件,并且未删除的帮助程序有助于此过程的初始化。
这种行为让我想起了一种典型的“蠕虫病毒”,所以我将