maya安诺德渲染噪点降低_corona渲染里的噪点,教你一招,如何去除

很多时候我们都会被渲染图里的大量细小的噪点所烦恼,这个问题是所有采用实时光线跟踪的渲染器的通病,尤其在渲染测试阶段尤甚。有些时候连最后的大图高参数渲染,进过几百遍后还是不能去除,这可能是由于你的渲染或者场景设置出了问题。不过cr本身自带了一个降噪的选项,通过很轻微的模糊来去掉那些细密的噪点,不过除此之外,你的场景和设置也要确保没有问题。

为了可以更好的去除这些噪点,你需要了解哪些不好的作图习惯会产生这些烦人的噪点:

错误的材质设置:

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这类噪点的问题往往集中在某一个物体或者采用了某种材质的物体上,是局部的。产生这个问题的主要因素有:

1.不真实的albedo(反照率)

你可以通过 CShading_Albedo渲染通道检查你的场景里是否存在不真实的反照率的物体,红色即为不真实的albedo,灰色代表正常的albedo。

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