maya安诺德渲染噪点降低_十年经验老师教你 如何去除corona渲染里的噪点


如何去除corona渲染里的噪点

谢谢观看文章,有什么问题可以私聊我,评论转发后可以私信我 资料 录播 可以免费领视频教学以及学习资料插件--------------------------

多时候我们都会被渲染图里的大量细小的噪点所烦恼,

这个问题是所有采用实时光线跟踪的渲染器的通病,尤其在渲染测试阶段尤甚。

有些时候连最后的大图高参数渲染,进过几百遍后还是不能去除,

这可能是由于你的渲染或者场景设置出了问题。

不过cr本身自带了一个降噪的选项,通过很轻微的模糊来去掉那些细密的噪点,

不过除此之外,你的场景和设置也要确保没有问题。

为了可以更好的去除这些噪点,你需要了解哪些不好的作图习惯会产生这些烦人的噪点:

(友情提示:文末有彩蛋哟!)

错误的材质设置:

9b101a12fc812908c4e3e408e56c603f.png

这类噪点的问题往往集中在某一个物体或者采用了某种材质的物体上,是局部的。

产生这个问题的主要因素有:

  1. 不真实的albedo(反照率)

你可以通过 CShading_Albedo渲染通道检查你的场景里是否存在不真实的反照率的物体,

红色即为不真实的albedo,灰色代表正常的albedo

952508824537340cfec44b8e8964e1f9.png

2.错误的玻璃材质

corona里有两种玻璃的种类,在做类似玻璃窗,灯泡的时候,要选择Thin (no refraction),

而在制作类似液体,玻璃制品等带有吸光属性的材质时,不要勾选该选项

329dec004099cdfb550ecb4788e75fd4.png

3.滥用自发光材质

用这类材质打出的光具有很多的噪点

错误的灯光设置:

376990131cfff8e35dc6aa2a8c42acef.png

该类噪点一般集中出现在光与影交汇的边缘部分或者阴影里。

产生这个问题的主要因素有:

  1. 窗户太小

此时这种情况要加天光入口,这样能提高室内的光线,降低噪点,下图里左侧是不加入口的,右侧是加了以后的

7cf7123b732898bacc4c307b01a4c894.png


在添加入口的时候,需要注意的是,即便是渲染里看不到的窗户也要加。加的时候要尽量贴合窗口的开口。

2.灯光细分不够

你可以通过添加CESSENTIAL_Direct和CESSENTIAL_Indirect这两个渲染通道,来检查到底是直接光还是间接光产生了噪点,需要提高细分值,

下图里是CESSENTIAL_Direct通道,可以看到有噪点

2d47a17cf843b6e8c499f810d7f868a1.png

那么你需要增加下图里设置(默认是2,不建议加大到超过4的数值):

cf84c7ee4ca47a64f0113fe3c76c6e71.png

下图里是CESSENTIAL_Indirect通道,可以看到有噪点

66775a74d381e64d2de12fc937941f33.png

那么你需要增加下图里设置(默认是16,不建议加大到超过64的数值):

f89cc2415d81b7036bd2e046b52ece67.png

3.散焦


可以适当的降低这个效果的强度来缓解噪点

4.太多的灯


尽量使用高效的灯光种类来模拟场景里的灯

5.滥用自发光材质


用这类材质打出的光具有很多的噪点

错误的渲染设置:

43ab8dddb5459417c8cb6d00bcc9ec15.png

该类噪点一般出现在整个渲染里,或者集中出现在某一直接光照区域或者某一间接光照区域里。

产生这个问题的主要因素有:

  1. max sample intensity给的太高
1083ad65ec96f81e4b113710282e57f6.png

2.GI vs. AA Balance或者Light Samples Multiplier这两个数值太高或者太低(建议默认)

e3da2148abe9378287e86aefaee491df.png

渲染里产生白色亮斑

4e41a4de7336209d27d9bf93d83a8c67.png

产生该类亮斑的因素可能是你的模型物体没有厚度,只要给了厚度,就能解决。

由抗锯齿和过滤方式引起的噪点

ab18d7b7f7c5378bdf5dae533b516632.png

假如你看到边缘产生很多锯齿或者硬边,尤其是靠近灯光,或者窗口的地方尤其明显,

那么你需要增加一下参数的数值:

Highlight compression

默认是1,提高到10可以解决硬边问题

625dc74f8e16954d4415dd951e69e09f.png

你还可以勾选Sharpnening/Bluring来去除锯齿和噪点

f0481e6b1397867b080617c0541352d2.png

改用box过滤方式能解决锯齿严重的问题

35ce19f8cb4b0af21d0944e8aa29bbaa.png

由相机引起的噪点:
DOF或者动态模糊效果均会产生噪点


除了以上这些,还有一些现实物理上的现象会产生噪点,比如:

1.草地,叶子等小物体上的反射

2小物体内部的折射

3.复杂的贴图类别,尤其是凹凸和置换贴图

4.莫尔云纹

最后,你还能提高highlight clamping的参数

98fae5c91873c27476d504edb0e166ed.png

谢谢观看文章,有什么问题可以私聊我,评论转发后可以私信我 资料 录播 可以免费领视频教学以及学习资料插件--------------------------

(完)

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
【优质项目推荐】 1、项目代码均经过严格本地测试,运行OK,确保功能稳定后才上传平台。可放心下载并立即投入使用,若遇到任何使用问题,随时欢迎私信反馈与沟通,博主会第一时间回复。 2、项目适用于计算机相关专业(如计科、信息全、数据科学、人工智能、通信、物联网、自动化、电子信息等)的在校学生、专业师,或企业员工,小白入门等都适用。 3、该项目不仅具有很高的学习借鉴价值,对于初学者来说,也是入门进阶的绝佳选择;当然也可以直接用于 毕设、课设、期末大作业或项目初期立项演示等。 3、开放创新:如果您有一定基础,且热爱探索钻研,可以在此代码基础上二次开发,进行修改、扩展,创造出属于自己的独特应用。 欢迎下载使用优质资源!欢迎借鉴使用,并欢迎学习交流,共同探索编程的无穷魅力! 基于业务逻辑生成特征变量python实现源码+数据集+超详细注释.zip基于业务逻辑生成特征变量python实现源码+数据集+超详细注释.zip基于业务逻辑生成特征变量python实现源码+数据集+超详细注释.zip基于业务逻辑生成特征变量python实现源码+数据集+超详细注释.zip基于业务逻辑生成特征变量python实现源码+数据集+超详细注释.zip基于业务逻辑生成特征变量python实现源码+数据集+超详细注释.zip基于业务逻辑生成特征变量python实现源码+数据集+超详细注释.zip 基于业务逻辑生成特征变量python实现源码+数据集+超详细注释.zip 基于业务逻辑生成特征变量python实现源码+数据集+超详细注释.zip
提供的源码资源涵盖了卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值