1、操作系统接收到应用程序的窗口消息,将消息投递到该应用程序的消息队列中。
2、应用程序在消息循环中调用GetMessage函数从消息队列中取出一条一条的消息。取出消息后,应用程序可以对消息进行一些预处理,例如,放弃对某些消息的响应,或者调用TranslateMessage产生新的消息
3、应用程序调用DispatchMessage,将消息传回操作系统,消息是由MSG结构体对象来表示的,其中就包含了接收消息的窗口句柄。因此,DispathMesage函数总能进行正确的传递。
4、系统利用WNDCLASS结构体的lpfnWndProc成员保存的窗口过程函数的指针调用窗口过程,对消息进行处理(即“系统给应用程序发送了消息”)