​C/C++中结构体(struct)​

本文详细介绍了C++中struct与class的区别,强调struct的成员默认为public,而class成员默认为private。通过实例展示了如何创建链表,包括链表的插入、删除和显示操作。文中代码涉及动态内存分配、指针操作和循环结构,帮助读者理解链表的内部工作机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

c++ 里面struct可以new,
另外:

C++中,struct关键字与Class关键字基本是一样的,但是,有两点不同
  1  struct定义的数据类型里面所有成员默认级别都是共有的,而class里面所有成员默认级别都是私有的
  2 在模板定义中,只能用class 或者typename  而不能用struct

结构体可以看做是一种自定义的数据类型,它还有一个很重要的特性,就是结构体可以相互嵌套使用,但也是有条件的,结构体可以包含结构体指针,但绝对不能在结构体中包含结构体变量。

struct test 
{ 
    char name[10]; 
    float socre; 
    test *next; 
};//这样是正确的!

struct test 
{ 
    char name[10]; 
    float socre; 
    test next; 
};//这样是错误的!

  利用结构体的这点特殊特性,我们就可以自己生成一个环环相套的一种射线结构,一个指向另一个。

  链表的学习不像想象的那么那么容易,很多人学习到这里的时候都会碰到困难,很多人也因此而放弃了学习,在这里我说,一定不能放弃,对应它的学习我们要进行分解式学习,方法很重要,理解需要时间,不必要把自己逼迫的那么紧,学习前你也得做一些最基本的准备工作,你必须具备对堆内存的基本知识的了解,还有就是对结构体的基本认识,有了这两个重要的条件,再进行分解式学习就可以比较轻松的掌握这一节内容的难点。

  下面我们给出一个完整的创建链表的程序,不管看的懂看不懂希望读者先认真看一下,想一想,看不懂没有关系,因为我下面会有分解式的教程,但之前的基本思考一定要做,要不即使我分解了你也是无从理解的。

  代码如下,我在重要部分做了注解:

#include <iostream> 
using namespace std; 
 
struct test 
{ 
    char name[10]; 
    float socre; 
    test *next; 
}; 
 
test *head;//创建一个全局的引导进入链表的指针 
 
test *create() 
{ 
    test *ls;//节点指针 
    test *le;//链尾指针 
    ls = new test;//把ls指向动态开辟的堆内存地址 
    cin>>ls->name>>ls->socre; 
    head=NULL;//进入的时候先不设置head指针指向任何地址,因为不知道是否一上来就输入null跳出程序 
    le=ls;//把链尾指针设置成刚刚动态开辟的堆内存地址,用于等下设置le->next,也就是下一个节点的位置 
 
    while(strcmp(ls->name,"null")!=0)//创建循环条件为ls->name的值不是null,用于循环添加节点 
    { 
        if(head==NULL)//判断是否是第一次进入循环 
        { 
            head=ls;//如果是第一次进入循环,那么把引导进入链表的指针指向第一次动态开辟的堆内存地址 
        } 
        else 
        { 
            le->next=ls;//如果不是第一次进入那么就把上一次的链尾指针的le->next指向上一次循环结束前动态创建的堆内存地址 
        } 
        le=ls;//设置链尾指针为当前循环中的节点指针,用于下一次进入循环的时候把上一次的节点的next指向上一次循环结束前动态创建的堆内存地址 
        ls=new test;//为下一个节点在堆内存中动态开辟空间 
        cin>>ls->name>>ls->socre; 
    } 
 
    le->next=NULL;//把链尾指针的next设置为空,因为不管如何循环总是要结束的,设置为空才能够在循环显链表的时候不至于死循环 
    delete ls;//当结束的时候最后一个动态开辟的内存是无效的,所以必须清除掉 
    return head;//返回链首指针 
} 
 
void showl(test *head) 
{ 
    cout<<"链首指针:"<<head<<endl; 
    while(head)//以内存指向为null为条件循环显示先前输入的内容 
    { 
        cout<<head->name<<"|"<<head->socre<<endl; 
        head=head->next; 
    } 
} 
 
void main() 
{ 
    showl(create()); 
    cin.get(); 
    cin.get(); 
}

  上面的代码我们是要达到一个目的:就是要存储你输入的人名和他们的得分,并且以链状结构把它们组合成一个链状结构。

程序种有两个组成部分

test *create()

  和

void showl(test *head)

  这两个函数,create是用来创建链表的 ,showl是用来显示链表的。

  create函数的返回类型是一个结构体指针,在程序调用的时候我们用了showl(create());,而不用引用的目的原因是引导指针是一个全局指针变量,我们不能在showl()内改变它,因为showl()函数内有一个移动操作head=head->next;,如果是引用的话我们就破坏了head指针的位置,以至于我们再也无法找会首地址的位置了。

======================

#include <iostream> 
using namespace std; 
struct test 
{ 
    int number; 
    float socre; 
    test *next; 
}; 
test *head;//创建一个全局的引导进入链表的指针 
 
test *create() 
{ 
    test *ls;//节点指针 
    test *le;//链尾指针 
    ls = new test;//把ls指向动态开辟的堆内存地址 
    cin>>ls->number>>ls->socre; 
    head=NULL;//进入的时候先不设置head指针指向任何地址,因为不知道是否一上来就输入null跳出程序 
    le=ls;//把链尾指针设置成刚刚动态开辟的堆内存地址,用于等下设置le->next,也就是下一个节点的位置 
    while(ls->number!=0)//创建循环条件为ls->number的值不是null,用于循环添加节点 
    { 
        if(head==NULL)//判断是否是第一次进入循环 
        { 
            head=ls;//如果是第一次进入循环,那么把引导进入链表的指针指向第一次动态开辟的堆内存地址 
        } 
        else 
        { 
            le->next=ls;//如果不是第一次进入那么就把上一次的链尾指针的le->next指向上一次循环结束前动态创建的堆内存地址 
        } 
        le=ls;//设置链尾指针为当前循环中的节点指针,用于下一次进入循环的时候把上一次的节点的next指向上一次循环结束前动态创建的堆内存地址 
        ls=new test;//为下一个节点在堆内存中动态开辟空间 
        cin>>ls->number>>ls->socre; 
    } 
    le->next=NULL;//把链尾指针的next设置为空,因为不管如何循环总是要结束的,设置为空才能够在循环显链表的时候不至于死循环 
    delete ls;//当结束的时候最后一个动态开辟的内存是无效的,所以必须清除掉 
    return head;//返回链首指针 
} 
void showl(test *head) 
{ 
    cout<<"链首指针:"<<head<<endl; 
    while(head)//以内存指向为null为条件循环显示先前输入的内容 
    { 
        cout<<head->number<<"|"<<head->socre<<endl; 
        head=head->next; 
    } 
} 
void deletel(test *&head,int number)//这里如果参数换成test *head,意义就完全不同了,head变成了复制而不是原有链上操作了,特别注意,很多书上都不对这里 
{ 
    test *point;//判断链表是否为空 
    if(head==NULL) 
    { 
        cout<<"链表为空,不能进行删除工作!"; 
        return; 
    } 
    if(head->number==number)//判删除的节点是否为首节点 
    { 
        point=head; 
        cout<<"删除点是链表第一个节点位置!"; 
        head=head->next;//重新设置引导指针 
        delete point; 
        return; 
    } 
    test *fp=head;//保存连首指针 
    for(test *&mp=head;mp->next;mp=mp->next) 
    { 
        if(mp->next->number==number) 
        { 
            point=mp->next; 
            mp->next=point->next; 
            delete point; 
            head=fp;//由于head的不断移动丢失了head,把进入循环前的head指针恢复! 
            return; 
        } 
    } 
} 
void main() 
{ 
    head=create();//调用创建 
    showl(head); 
    int dp; 
    cin>>dp; 
    deletel(head,dp);//调用删除 
    showl(head); 
    cin.get(); 
    cin.get(); 
}

=======================

 最后我们学习一下如何在已有的链表上插入节点

  我们要考虑四中情况,

  1.链表为空!

  2.插入点在首节点前

  3.插入点找不到的情况我们设置放在最后!

  4.插入点在中间的情况!

 

#include <iostream> 
using namespace std; 
struct test 
{ 
    int number; 
    float socre; 
    test *next; 
}; 
test *head;//创建一个全局的引导进入链表的指针 
 
test *create() 
{ 
    test *ls;//节点指针 
    test *le;//链尾指针 
    ls = new test;//把ls指向动态开辟的堆内存地址 
    cout<<"请输入第一个节点number和节点score,输入0.0跳出函数"<<endl; 
    cin>>ls->number>>ls->socre; 
    head=NULL;//进入的时候先不设置head指针指向任何地址,因为不知道是否一上来就输入null跳出程序 
    le=ls;//把链尾指针设置成刚刚动态开辟的堆内存地址,用于等下设置le->next,也就是下一个节点的位置 
    while(ls->number!=0)//创建循环条件为ls->number的值不是null,用于循环添加节点 
    { 
        if(head==NULL)//判断是否是第一次进入循环 
        { 
            head=ls;//如果是第一次进入循环,那么把引导进入链表的指针指向第一次动态开辟的堆内存地址 
        } 
        else 
        { 
            le->next=ls;//如果不是第一次进入那么就把上一次的链尾指针的le->next指向上一次循环结束前动态创建的堆内存地址 
        } 
        le=ls;//设置链尾指针为当前循环中的节点指针,用于下一次进入循环的时候把上一次的节点的next指向上一次循环结束前动态创建的堆内存地址 
        ls=new test;//为下一个节点在堆内存中动态开辟空间 
        cout<<"请下一个节点number和节点score,输入0.0跳出函数"<<endl; 
        cin>>ls->number>>ls->socre; 
    } 
    le->next=NULL;//把链尾指针的next设置为空,因为不管如何循环总是要结束的,设置为空才能够在循环显链表的时候不至于死循环 
    delete ls;//当结束的时候最后一个动态开辟的内存是无效的,所以必须清除掉 
    return head;//返回链首指针 
} 
void showl(test *head) 
{ 
    cout<<"链首指针:"<<head<<endl; 
    while(head)//以内存指向为null为条件循环显示先前输入的内容 
    { 
        cout<<head->number<<"|"<<head->socre<<endl; 
        head=head->next; 
    } 
} 
void deletel(test *&head,int number)//这里如果参数换成test *head,意义就完全不同了,head变成了复制而不是原有链上操作了,特别注意,很多书上都不对这里 
{ 
    test *point;//判断链表是否为空 
    if(head==NULL) 
    { 
        cout<<"链表为空,不能进行删除工作!"; 
        return; 
    } 
 
    int derror=1;//设置找不到的情况的条件,预先设置为真 
    test *check=head; 
    while(check)//利用循环进行查找 
    { 
        if (check->number==number) 
        { 
            derror=0;//条件转为假 
        } 
        check=check->next; 
    } 
    if(derror)//如果为假就跳出函数 
    { 
        return; 
    } 
 
    if(head->number==number)//判删除的节点是否为首节点 
    { 
        point=head; 
        cout<<"删除点是链表第一个节点位置!"; 
        head=head->next;//重新设置引导指针 
        delete point; 
        return; 
    } 
    test *fp=head;//保存连首指针 
    for(test *&mp=head;mp->next;mp=mp->next) 
    { 
        if(mp->next->number==number) 
        { 
            point=mp->next; 
            mp->next=point->next; 
            delete point; 
            head=fp;//由于head的不断移动丢失了head,把进入循环前的head指针恢复! 
            return; 
        } 
    } 
} 
 
void insterl(int number) 
{ 
    test *point=new test; 
    cout<<"请输入节点number和节点score"<<endl; 
    cin>>point->number>>point->socre; 
 
    if(head==NULL)//链表为空的情况下插入 
    { 
        head=point; 
        point->next=NULL; 
        return; 
    } 
 
    int ierror=1;//设置找不到的情况的条件,预先设置为真 
    test *le; 
    test *check=head; 
    while(check)//利用循环进行查找 
    { 
        if (check->number==number) 
        { 
            ierror=0;//条件转为假 
        } 
        le=check; 
        check=check->next; 
    } 
    if(ierror) 
    { 
        cout<<le->number; 
        le->next=point; 
        point->next=NULL; 
        return; 
    } 
 
   if(head->number==number)//检测是否是在第一个节点处插入 
    { 
        point->next=head; 
        head=point; 
        return; 
    } 
 
    for(test *&mp=head;mp->next;mp=mp->next)//在链表中间插入 
    { 
        if(mp->next->number==number) 
        { 
            point->next=mp->next; 
            mp->next=point; 
            return; 
        } 
    } 
 
} 
void main() 
{ 
    head=create();//调用创建 
    showl(head); 
    int dp; 
    cout<<"请输入删除点如果找不到就跳出函数"<<endl; 
    cin>>dp; 
    deletel(head,dp);//调用删除 
    showl(head); 
    int ip; 
    cout<<"请输入插入点如果找不到就在链尾添加"<<endl; 
    cin>>ip; 
    insterl(ip); 
    showl(head); 
    cin.get(); 
    cin.get(); 
}

 

### 回答1: C/C++是面向对象编程的语言,其结构体和类都可以用于创建自定义类型。 结构体是在C语言引入的,类是在C++语言引入的。虽然它们有很多相似之处,但它们之间也有一些重要的区别。 首先,结构体只能包含成员变量,而类可以包含成员变量和成员函数。类的成员函数可以访问私有成员变量,而结构体不可以。类还支持继承和多态性,这些特性在结构体是不可用的。 其次,类有构造函数和析构函数,它们在对象实例化时运行。构造函数用于初始化对象的成员变量,而析构函数在对象生命周期结束时清理对象。 结构体没有构造函数和析构函数。 最后,类的实例化使用关键字new,而结构体的实例化使用定义即分配(DFA)或指针。 在一些简单的情况下可以使用结构体,而在需要高级特性的情况下,应该使用类。在实际开发结构体通常用于表示简单的数据类型,而类则用于表示更复杂的对象。 ### 回答2: C和C++都支持结构体和类这两种构造。在C结构体和类都是用来表示一些相关拥有共同属性的变量的集合。但是,C的结构体C++的类是有一些不同的区别的。 1. 成员变量访问权限 在C结构体的所有成员变量都是公共元素,任何地方的代码都可以直接访问它们。而在C++,类的成员变量可以设置为public、private或protected。这样就能够控制访问成员变量的权限,防止其他代码直接修改类的数据。 2. 对象的默认构造器 在C++,创建一个类的对象,必须调用类的构造函数。而结构体在C没有默认的构造函数,可以通过赋值的方式对其成员变量进行初始化。而在C++,如果用户没有显式地提供构造函数,那么编译器会自动为类添加一个默认的构造函数。 3. 继承和多态特性 C结构体没有继承和多态特性,只能代表一个简单的数据结构。而C++的类可以实现继承和多态。通过继承,一个子类可以继承父类的成员变量和成员函数,并且可以在子类进行扩展和修改。多态性可以实现动态绑定,提高程序的可扩展性和维护性。 综上所述,C结构体C++的类有一些区别,主要在成员变量访问权限、对象的默认构造函数和继承和多态特性。结构体只是C的一个简单的数据结构,而C++的类则是一个完整的面向对象的封装。在实际编程需要根据具体的需求选择使用结构体还是类。 ### 回答3: C语言是一种面向过程的程序设计语言,而C++语言是一种同时支持面向对象和面向过程的编程语言。在C语言结构体struct)是一种用户自定义的复合数据类型,它可以包含不同数据类型的成员。而在C++语言,类(class)也是一种用户自定义的复合数据类型,但它不仅可以包含数据成员,还可以包含成员函数。 结构体和类存在许多的区别,下面列出主要的几点: 1. 成员函数 在C语言结构体只能包含数据成员,而不能包含成员函数。但在C++,类可以包含成员函数,这些函数可以访问类的数据成员和其他成员函数。在C++,一个类的定义通常由数据成员和成员函数组成。 2. 默认的访问控制 在C结构体结构体的所有成员都是默认公有的,可随意访问。而在C++,类的数据成员默认是私有的,不能被外部代码直接访问,只有通过成员函数才能访问。这种方式被称为封装,可以保证类的私密性,避免了不合适的访问操作。 3. 继承 在C语言结构体不能继承其他结构体或类,而在C++,类可以继承其他类,从而可以获得父类的成员变量和成员函数。继承为派生类提供了一种有效的方法,以增加或修改父类的功能。 4. 操作符重载 在C++,类可以重载运算符,以便它们可以被用于用户自定义的数据类型。这种方法可以使代码更加直观,接近自然语言。 综上所述,C++的类具有比C语言结构体更强大的功能。类具有封装,继承,多态等特性,可以用更加自然的方式设计,实现复杂的程序。
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