QT基础知识5

思维导图

client.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
    , socket(new QTcpSocket(this))//给客户端实例化分配空间
{ui->setupUi(this);
    //初始化界面
    ui->msgEdit->setEnabled(false);
    ui->sendBtn->setEnabled(false);
    ui->disconnectBtn->setEnabled(false);
    //如果成功连接到服务器,客户端就会自动发射一个connected信号,由于只需要连接一次,所以连接函数写在构造函数中
    connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);
    //我们可以将readyRead信号连接到自定义的槽函数,读取数据,由于只需要连接一次,所以连接函数写在构造函数中
    connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
    //如果成功断开与服务器的连接,那么客户端就会自动发射一个disconnected信号,由于只需要连接一次,所以断开连接函数写在构造函数中
    connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnected_slot);

}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{
    //让客户端连接服务器                                             字符串转换成无符号整型
    socket->connectToHost(ui->IPEdit->text(),ui->PortEdit->text().toUInt());
}

//connected信号对应的槽函数
void Widget::connected_slot()
{
    //告诉服务器,我这个客户端连接进来了
    userName = ui->userNameEdit->text();
    QString msg = userName+":进入聊天室";
    //将信息发送给服务器
    socket->write(msg.toLocal8Bit());
    //接下来就将组件的可用不可用状态进行改变设置一下
    ui->msgEdit->setEnabled(true);
    ui->sendBtn->setEnabled(true);
    ui->disconnectBtn->setEnabled(true);
    ui->userNameEdit->setEnabled(false);
    ui->IPEdit->setEnabled(false);
    ui->PortEdit->setEnabled(false);
    ui->connectBtn->setEnabled(false);

    //程序运行到此,说明客户端与服务器成功建立连接,如果服务器发来数据,那么客户端就会自动发射一个readyRead信号
}

//readyRead信号对应的槽函数
void Widget::readyRead_slot()
{
    //读取服务器发来的数据
    QByteArray msg = socket->readAll();
    QString s1 = QString::fromLocal8Bit(msg);
    s1 = s1.mid(0,userName.size());//字符串截取用户名
    if(s1 == userName)
    {
        //获取用户发出的消息内容
        QString s2 = (QString::fromLocal8Bit(msg)).mid(userName.size()+1,(QString::fromLocal8Bit(msg)).size()-userName.size());
        s2 = s2 + ":" + userName;
        QListWidgetItem *item = new QListWidgetItem(s2);
        item->setTextAlignment(Qt::AlignRight);//设置文本对齐方式为右对齐
        ui->listWidget->addItem(item);
    }
    else
    {
        ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
    }
}

//disconnected信号对应的槽函数
void Widget::disconnected_slot()
{
    ui->msgEdit->setEnabled(false);
    ui->sendBtn->setEnabled(false);
    ui->disconnectBtn->setEnabled(false);
    ui->userNameEdit->setEnabled(true);
    ui->IPEdit->setEnabled(true);
    ui->PortEdit->setEnabled(true);
    ui->connectBtn->setEnabled(true);


}

//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{
    //获取ui界面上要发送的信息
    QString msg = ui->msgEdit->text();
    msg = userName + ":" + msg;
    //将信息发送给服务器
    socket->write(msg.toLocal8Bit());
    //清空行编辑器
    ui->msgEdit->clear();
}

//断开连接按钮对应的槽函数
void Widget::on_disconnectBtn_clicked()
{
    //告诉服务器,本大爷要离开了
    QString msg = userName + ":离开聊天室";
    //信息发送给服务器
    socket->write(msg.toLocal8Bit());
    //断开与服务器端的连接
    socket->disconnectFromHost();
}

  • 3
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值