电子游戏设计与制作 第六章 游戏中的人工智能

本文探讨了游戏人工智能的发展,包括从早期的硬编码到现代的强化学习。详细介绍了游戏AI的分类,如确定型和行为型算法,并讲解了智能体的基本感官系统设计,如视觉和触觉感知。路径规划方面,阐述了路点法、A*启发式搜索和NavMesh技术。此外,还涉及有限状态机在游戏行为设计中的应用,群体行为模拟的规则,以及模糊逻辑在决策和行为选择中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成


考试内容
一、填空题(每空1分,共16分)
二、名词解释(每题3分,共18分)
三、简答题(每题4分,共16分)
四.设计题(10分)

1 游戏人工智能发展

  • 硬编码(早期)
  • Pong(游戏中最早使用)
  • 格斗类游戏(推动了游戏AI的发展,预判玩家位置和行动)
  • 策略类游戏(极大推动)
  • 强化学习

2 游戏AI技术的分类

  • 确定型:基于固定领域知识,模拟简单的固定行为
  • 行为型:基于行为模式来模拟智能行为
  • 策略型:策略模拟

确定型AI算法

预先编入代码当中的可预测的行为(例如:物体的运动轨迹)

跟踪追逐:在每一帧中,智能体计算其到目标的前进方向,并根据其速度,前进一段距离
逃避算法:与前面的chasing算法基本相同,唯一区别是智能体沿着远离物体的方向移动

行为型AI算法

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