文章目录
考试内容
一、填空题(每空1分,共16分)
二、名词解释(每题3分,共18分)
三、简答题(每题4分,共16分)
四.设计题(10分)
1 游戏人工智能发展
- 硬编码(早期)
- Pong(游戏中最早使用)
- 格斗类游戏(推动了游戏AI的发展,预判玩家位置和行动)
- 策略类游戏(极大推动)
- 强化学习
2 游戏AI技术的分类
- 确定型:基于固定领域知识,模拟简单的固定行为
- 行为型:基于行为模式来模拟智能行为
- 策略型:策略模拟
确定型AI算法
预先编入代码当中的可预测的行为(例如:物体的运动轨迹)
跟踪追逐:在每一帧中,智能体计算其到目标的前进方向,并根据其速度,前进一段距离
逃避算法:与前面的chasing算法基本相同,唯一区别是智能体沿着远离物体的方向移动