分布式数据库系统的容错处理 – 100% 成功率,超时和性能

之前写过一篇文章, 介绍"可靠通信三原则". 对于一个分布式数据库, 如果想实现 100% 高可用(也即客户端的请求永远不会返回失败), 同样可以用可靠通信三原则中的重试理论和去重理论来解决. 但在实践上, 需要在成功率, 耗时(速度和性能)各方面进行取舍. 本文分享实际经验, 介绍什么样的选择是普适的, 各位可以参考.

客户端访问数据库服务器, 发起大量的请求, 绝对不可能做到每一个请求都是成功的. 因为网络原因, 请求可能失败. 因为服务器内部处理冲突, 或者分布式节点间协调冲突, 都可能导致请求失败.

所谓容错处理, 就是在遇到错误的时候进行重试. 因为错误必然发生, 只有重试才能消除错误的影响, 就好像 IP 层必然会丢包, 但 TCP 协议通过重传达到某种程度的可靠传输.

某些实现了 Basic Paxos + 日志复制状态机模型的系统, 因为所谓的"Leaderless", 会产生大量冲突. 即使是使用 Raft, 在某些情况下意外发生选举, 也会导致请求冲突.

面对冲突(失败)到底应该由谁来重试呢? 这涉及到工程实践上模块职责划分的问题, 模块职责的划分, 往往比代码实现更重要. 一般来说, 发生重试的位置越底层, 性能会越好; 发生重试的位置越上层, 判断是否应该重试的依据就能更全面.

我们简单把数据库系统(生态)划分为几个大的模块, 从底层(左)到上层(右)是:

replication -> server -> client SDK -> user

最常见的做法是让 user 自己重试, 例如常见的 Redis SDK, 如果某台 server 宕机导致请求失败, 那么要求用户换一个 IP, 重新创建连接, 再次重复请求.

某些系统会封装专属的 client SDK, 例如, 把官方的 Redis SDK 做一下简单封装, 拦截每一个请求的结果

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