threejs术语和概念
threejs的API很长,有很多概念和术语,理解了这些概念和术语,才能更好的使用threejs。这些概念和术语都藏在API右侧的大纲中,下图简单整理了一下这些概念:
这些概念又分为四个大类(见上图,个人划分,未必准确),个人觉得,可以按这四个大类的顺序来了解threejs,下面对这个个大类进行简述。
threejs三大组件
这三大组件分别是相机(Camera)、渲染器(Renderer)和场景(Scene),这三个组件是创建3D图形的必备组件。其中:
- 场景用来容纳图形元素。场景相当于宇宙,而图形元素就是星星,图形元素只有添加到场景中,其坐标、大小等才有意义。
- 相机的作用是定义可视域,即确定哪些图形元素是可见的。
- 渲染器则负责用如何渲染出图像,是使用WegGL还是Canvas。
关于渲染器和相机,可以看【相机和渲染器】一文。
threejs基本图形元素
所谓基本图形元素,就是threejs中的图形显示,基本与这些对象相关。那么,理解了这些对象,就能知道如何在threejs中表示图形。threej