Activity中的数据传送—案例: 购买装备

1.先打开Android Studio
2.创建工程。
(1)设计用户交互页面,如图:
这里写图片描述

程序对应的布局文件(activity_main.xml)如下所示,在布局代码中用到了ProgressBar(进度条),它是用来显示小宝宝的生命值、攻击力、敏捷度的。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">
<ImageView
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:src="@drawable/xiaoboabao"
   android:layout_gravity="center_horizontal"/>
    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="主人,快给小宝宝购买装备吧!"
        android:textSize="20dp"
        android:layout_gravity="center_horizontal"/>
    <TableLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="25dp">
        <TableRow
            android:layout_marginTop="10dp"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content">
            <TextView
                android:layout_width="0dp"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:layout_marginRight="20dp"
                android:text="生命值:"
                android:gravity="right"/>
            <ProgressBar
                android:id="@+id/pbsm1"
                style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
                android:layout_width="0dp"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_marginTop="5dp"
                android:layout_weight="3"
                />
            <TextView
                android:id="@+id/tv_life"
                android:layout_width="0dp"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:layout_marginLeft="20dp"
                android:text="0"
                />
        </TableRow>
        <TableRow
            android:layout_marginTop="10dp"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content">
            <TextView
                android:layout_width="0dp"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:layout_marginRight="20dp"
                android:text="攻击力:"
                android:gravity="right"/>
            <ProgressBar
                android:id="@+id/pbsm2"
                style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
                android:layout_width="0dp"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_marginTop="5dp"
                android:layout_weight="3"
                />
            <TextView
                android:id="@+id/tv_attack"
                android:layout_width="0dp"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:layout_marginLeft="20dp"
                android:text="0"
                />
        </TableRow>
        <TableRow
            android:layout_marginTop="10dp"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content">
            <TextView
                android:layout_width="0dp"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:layout_marginRight="20dp"
                android:text="敏捷:"
                android:gravity="right"/>
            <ProgressBar
                android:id="@+id/pbsm3"
                style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
                android:layout_width="0dp"
                android:layout_marginTop="5dp"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="3"
                />
            <TextView
                android:id="@+id/tv_speed"
                android:layout_width="0dp"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:layout_marginLeft="20dp"
                android:text="0"
                />
        </TableRow>

    </TableLayout>

    <LinearLayout
        android:layout_marginTop="20dp"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="horizontal"
        android:gravity="center">
        <Button
            android:id="@+id/b_btn1"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:drawableRight="@android:drawable/ic_menu_add"
            android:layout_marginRight="40dp"
            android:drawablePadding="3dp"
            android:onClick="click1"
            android:text="主人购买装备"/>

        <Button
            android:id="@+id/btn2"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:drawableRight="@android:drawable/ic_menu_add"
            android:drawablePadding="3dp"
            android:text="小宝宝购买装备"/>
    </LinearLayout>
</LinearLayout>

(2)创建装备界面,该界面用来展示装备的,运行结果图如下所示:
这里写图片描述

购买装备界面(activity_shop.xml)对应的布局文件如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/rl"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
    <View
        android:id="@+id/view"
        android:layout_width="30dp"
        android:layout_height="30dp"
        android:background="@android:drawable/ic_menu_info_details"
        android:layout_marginTop="50dp"
        />
    <TextView
        android:id="@+id/tv_name"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="55dp"
      android:layout_marginLeft="40dp"
        android:layout_toRightOf="@id/view"
        android:text="商品名称" />
    <LinearLayout

        android:layout_toRightOf="@id/tv_name"
        android:layout_marginTop="40dp"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginLeft="40dp"
        android:orientation="vertical">
        <TextView
            android:id="@+id/life"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textSize="13sp"
            android:text="生命值"/>
        <TextView
            android:id="@+id/attrack"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textSize="13sp"
            android:text="攻击力"/>
        <TextView
            android:id="@+id/speed"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textSize="13sp"
            android:text="速度"/>
    </LinearLayout>
</RelativeLayout>

(3)创建Info类。在程序中创建一个cn.bzu.domain包,在该包中创建一个Info类,用于封装装备信息。需注意的是:Intent除了传递基本类型之外,也能传递Serializable和Parcelable类型的数据,这里让Info实现Serializable接口。代码如下:

package bzu.edu.cn.hj.cn.bzu.domain;
import java.io.Serializable;
/**
 * Created by yn on 2017/3/23.
 */
public class Info implements Serializable{
    private String name;
    private int life;
    private int attack;
    private int quick;

    public Info(String name, int life, int attack, int quick) {
        this.name = name;
        this.life = life;
        this.attack = attack;
        this.quick = quick;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getLife() {
        return life;
    }

    public void setLife(int life) {
        this.life = life;
    }

    public int getAttack() {
        return attack;
    }

    public void setAttack(int attack) {
        this.attack = attack;
    }

    public int getQuick() {
        return quick;
    }

    public void setQuick(int quick) {
        this.quick = quick;
    }
}

(4)创建ShopActivity.用来展示装备信息的,当点击ShopActivity页面时,会调回MainActivity,并将带数据回传给MainActivity。具体代码如下:

package bzu.edu.cn.hj;

import android.content.Intent;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;
import bzu.edu.cn.hj.cn.bzu.domain.Info;
import static bzu.edu.cn.hj.R.id.info;

public class ShopActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{
    private TextView name,life,attack,speed;
    private Info info;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_shop);
        //(1)初始化显示到界面上的数据
        info=new Info("金剑",20,100,20);
        //(2)找需要的控件
        findViewById(R.id.rl).setOnClickListener(this);
        name=(TextView)findViewById(R.id.tv_name);
        life=(TextView)findViewById(R.id.life);
        attack=(TextView)findViewById(R.id.attrack);
        speed=(TextView)findViewById(R.id.speed);
        //(3)初始化数据
        name.setText(info.getName()+"");
        life.setText("生命值+"+info.getLife());
        attack.setText("攻击力+"+info.getAttack());
        speed.setText("敏捷度+"+info.getQuick());
    }
    @Override
    public void onClick(View view){
        switch(view.getId()){
            case R.id.rl:
                Intent intent=new Intent();
                intent.putExtra("info",info);
                setResult(10,intent);
                finish();
                break;
            default:
                break;
        }
    }
}

(5)编写界面交互代码(MainActivity),主要用于响应按钮的点击事件。代码如下:

package bzu.edu.cn.hj;

import android.content.Intent;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ProgressBar;
import android.widget.TextView;
import bzu.edu.cn.hj.cn.bzu.domain.Info;

public class Main6Activity extends AppCompatActivity {
    private ProgressBar pb1, pb2, pb3;
    private TextView life, speed, attack;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main6);

        //找到我们需要的控件
        pb1 = (ProgressBar) findViewById(R.id.pbsm1);
        pb2 = (ProgressBar) findViewById(R.id.pbsm2);
        pb3 = (ProgressBar) findViewById(R.id.pbsm3);

        life = (TextView) findViewById(R.id.tv_life);
        attack = (TextView) findViewById(R.id.tv_attack);
        speed = (TextView) findViewById(R.id.tv_speed);
        //初始化一下进度条的最大值
        pb1.setMax(1000);
        pb2.setMax(1000);
        pb3.setMax(1000);
    }
    //点击按钮跳转到另一个ShopActivity,进行购买装备
    public void click1(View v) {
        Intent intent = new Intent(this, ShopActivity.class);

        startActivityForResult(intent, 1);
    }

    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {

        if (resultCode == 10) {
            Info info = (Info) data.getExtras().get("info");
            updateProgressBar(info);

        }
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
    }

    private void updateProgressBar(Info info) {
        int p1 = pb1.getProgress();
        int p2 = pb2.getProgress();
        int p3 = pb3.getProgress();

        pb1.setProgress(p1 + info.getLife());
        pb2.setProgress(p2 + info.getAttack());
        pb3.setProgress(p3 + info.getQuick());

        life.setText(pb1.getProgress() + "");
        attack.setText(pb2.getProgress() + "");
        speed.setText(pb3.getProgress() + "");

    }
}

(6).运行结果图
这里写图片描述
点击“主人购买装备”按钮,会跳转到装备显示界面,装备购买成功后,会看到下图:
这里写图片描述
到这里,案例就完成了。

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