常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表,可以const修饰形参,防止形参改变实参
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//常量引用
//使用场景:用来修饰形参,防止误操作
//int a = 10;
//加上const之后 编译器将代码修改 int temp = 10: const int & ref =temp;
const int & ref = 10; //引用必须引一块合法的内存空间
system("pause");
return 0;
}
函数默认参数
在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。
语法:返回值类型 函数名 (参数-默认值){}
int func (int a, int b = 10, int c = 10)
{
return a + b + c;
}
//1.如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值
//2.如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数
int func2(int a = 10,int b = 10);
int func2(int a, int b)
{
return a + b;
}
类与对象
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象有其属性和行为
封装的意义:
将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
将属性和行为加以权限控制
封装意义二:
public 公共权限
protected 保护权限
private 私有权限
示例:
//三种权限
//公共权限 public 类内可以访问 类外可以访问
//保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问
//私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问
class Person
struct和class区别
区别:
struct 默认权限为公共
class 默认权限为私有
class c1
{
int m_A;//默认是私有权限
};
struct c2
{
int m_A; //默认是公共权限
};
int main()
{
c1 c1;
}
成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
示例:
class Person
{
public:
//姓名设置可读写可写
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
string getName()
{
return m_Name;
}
}
对象的初始化和清理
1.生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
2.C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始化设置以及,对象销毁前的清理数据的设置
构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始化状态,对其使用后果是未知
同样是使用完一个对象或者变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调动,无须手动调动。
析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数的分类及调用
两种分类方式:
按参数分为:有参构造和无参构造
按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号发
显示发
隐式转换法
拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况:
1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
2.值传递的方式给函数参数传值
3.以值方式返回局部对象
构造函数调用规则
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
如果用户定义有参构造函数,C++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数
深拷贝于浅拷贝
深拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
初始化列表
作用:
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)。。。{}
示例:
class Person
{
public:
传统方式初始化
//Person(int a, int b, int c)
{
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
}
}
类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员
例如:
class A()
class b
{
A a;
}
静态成员
静态成员变量
1.所有对象共享同一份数据
2.在编译阶段分配内存
3.类内声明,类外初始化
静态成员函数
1.所有对象共享 同一个函数
2.静态成员函数只能访问静态成员变量
C++对象模型和this指针
成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
class Person
{
public:
person()
{
mA = 0;
}
//非静态成员变量占对象空间
int mA;
//静态成员变量不占对象空间
static int mb;
//函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
void func()
{
count << "mA:" << this->mA << endl;
}
}
空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
示例:
//空指针访问成员函数
class Person
{
public:
void ShowClassName()
{
cout << "我是Person类:" << endl;
}
void ShowPerson()
{
if (this == NULL)
{
return;
}
}
}
const修饰成员函数
常函数:
1.成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
2.常函数内不可以修改成员属性
3.成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
1.声明对象前加const称该对象为常对象
2.常对象只能调用常函数
友元
友元的关键字为 friend
友元的三种实现
1.全局函数做友元
2.类做友元
3.成员函数做友元
函数调用运算符重载
函数调用运算符()也可以重载
由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此被称为仿函数
仿函数没有固定写法,非常灵活
示例:
class MyPrint
{
public:
void ioerator()(string text)
{
count << text << endl;
}
};
void tested()
{
//重载的()操作符 也称为仿函数
MyPrint myFunc;
myFunc("hello world");
}