Three.js 3d 轮播图,圆形轨迹

效果图:

gif

 

 

 

直面变弯曲核心代码:

    geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 5, 600, 1);
		//  需要长:280,高300 平分6分,60度,中间有间隙取50度,通过公式,为L=n× π× r/180,L=α× r。其中n是圆心角度数,r是半径,L是圆心角弧长得 r=320,n=50,弧度=280,
			geometry.vertices.forEach(function(item) {
				item.z += Math.sqrt(120*120 - item.x * item.x) - 120;
			});

旋转核心代码:

	function render() {
				if(timerStop==false){
					var t2 = ( Date.now() /1000 );
					var t=(t2-t1)+offsetT;
					var tt=Math.PI*2/360*t
					var c=360/timeRunAll;
					group.rotation.y = 	-tt*c
					timeStopNum++;
					if(parseInt(360/timeRunAll*t)%anglePartOne==0&&timeStopNum>10){
						timerStop=true;
						offsetT=t;
						setTimeout(function () {
							timerStop=false;
							timeStopNum=0;
							t1=(Date.now() /1000)
						},timeStay)
					}
				}
				renderer.render(scene, camera);
			}

gitee 源码地址:threejs-Image-loader-transition: 3d 轮播图,圆形轨迹 (gitee.com)

下载后本地启动需要启服务参考这个:VScode怎么开启本地服务器及本地调试? - 简书 (jianshu.com)

`three.js` 是一个用于创建和展示 3D 和 2D 图形的 JavaScript 库。要实现一个基于 `three.js` 的动态轮播图,我们可以利用其强大的三维图形渲染能力来模拟各种复杂的动画效果。 ### 基本概念 在 `three.js` 中构建动态轮播图的主要组成部分包括: 1. **场景 (`Scene`)** - 包含所有对象(如几何体、材质、灯光等)的集合。 2. **相机 (`Camera`)** - 观察场景的角度。 3. **渲染器 (`Renderer`)** - 实际绘制场景到屏幕上的组件。 4. **模型/几何体 (`Geometry`)** - 描述物体形状的对象。 5. **材质 (`Material`)** - 给几何体赋予外观的属性,比如颜色、纹理等。 ### 示例概述 假设我们要制作一个简单的动态轮播图,其中包含三个不同的圆环模型,在轮播过程中围绕中心旋转并变换大小。 #### 步骤 1: 设置基本环境 ```javascript // 初始化 scene, camera, renderer const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 添加背景色 scene.background = new THREE.Color(0x000000); // 黑色背景 // 创建一个可调节大小的圆环 function createRing(size) { const geometry = new THREE.TorusGeometry(size, size / 20, 40, 20); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff }); return new THREE.Mesh(geometry, material); } const rings = [ createRing(5), createRing(10), createRing(15) ]; rings.forEach(ring => { ring.rotation.x = Math.random() * Math.PI; ring.position.z = Math.random() * 10 + 1; // 随机位置 }); // 添加模型到场景 rings.forEach(ring => scene.add(ring)); // 控制动画循环播放 let animationIndex = 0; const animate = () => { requestAnimationFrame(animate); if (animationIndex >= rings.length) animationIndex = 0; // 更新模型大小和位置 rings[animationIndex].scale.set( Math.sin(animationIndex / 3 * Math.PI) * 0.2, Math.sin(animationIndex / 3 * Math.PI) * 0.2, Math.sin(animationIndex / 3 * Math.PI) * 0.2 ); rings[animationIndex].position.y += 0.1; // 下降动画 rings[animationIndex].rotation.y -= 0.01; // 旋转动画 // 移动到下一个模型 animationIndex++; renderer.render(scene, camera); }; animate(); ``` ### 相关问题: 1. 如何调整上述代码以改变轮播图的动画速度? 2. 是否能添加更多的交互性,如用户点击切换下一张图片? 3. 怎样优化这个代码,使其在不同设备上都能流畅运行?
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