C++随机数

定义在头文件random中,通过随机数引擎类(生成随机unsigned整数序列)和随机数分布类(使用引擎返回服从特定概率分布的随机数)解决问题。

随机数引擎操作

Engine e;默认构造函数;使用该引擎类型默认的种子
Engine e(s);使用整形值s作为种子
e.seed(s)使用种子s重置引擎的状态
e.min() e.max()此引擎可生成的最小值和最大值
Engine::result_type此引擎生成的unsigned整形类型
e.discard(u)将引擎推进u步;u的类型为unsigned long long

一个给定的随机数发生器一直会生成相同的随机数序列。一个函数如果定义了局部的随机数发生器,应该将其(包括引擎和分布对象)定义为static的。否则调用函数都会生成相同的序列。

分布类型的操作

Dist d;默认构造函数;使d准备好被使用。
d(e)用相同的e连续调用d的话,会根据d的分布式类型生成一个随机数序列;e是一个随机数引擎对象
d.min() d.max()返回d(e)能生成的最小值和最大值
d.reset()重建d的状态,使得随后对d的使用不依赖于d已经生成的值
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