libevent在windows下使用步骤详解

 

libevent是一个常用的网络库,下面就看看在windows下面编译测试的过程吧。
 

一 环境

系统:win8.1
编译器:VS2013
官方下载地址:http://libevent.org/
版本:2.0.22-stable
 

二 编译静态库

1 解压
把上面下载到libevent-2.0.22-stable.tar.gz解压,得到libevent-2.0.22-stable文件夹


2 添加宏定义
在libevent-2.0.22-stable文件夹下找到下面三个文件:
event_iocp.c
evthread_win32.c
listener.c
打开并在开头加上宏定义:
#define _WIN32_WINNT 0x0500

因为event_iocp.c里用到<winbase.h>头文件里的函数定义,如InitializeCriticalSectionAndSpinCount,
<windows.h>会包含<winbase.h>,而<winbase.h>这个头文件里这个函数是这样定义的:
#if (_WIN32_WINNT >= 0x0403)
 WINBASEAPI
 BOOL WINAPI
 InitializeCriticalSectionAndSpinCount(
     __out LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection,
     __in  DWORD dwSpinCount
     );

 WINBASEAPI
 DWORD
 WINAPI
 SetCriticalSectionSpinCount(
     __inout LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection,
     __in    DWORD dwSpinCount
     );
 #endif

所以要定义_WIN32_WINNT这个宏,而且值要大于0x0403。
如果没有这个宏或不满足条件,编译器会假定这个函数没有定义,
等到链接时再寻找它,这样这个函数的符号就假定返回一个int,
而显示标准库文件里这个函数不是返回int,所以在链接时就会找不到这个函数符号。


注意:宏一定要定义在#include <windows.h>之前,不然还是没有作用。


3 编译
使用vs的命令行工具,cd到libevent-2.0.22-stable目录,执行脚本makefile.nmake,命令如下:
nmake /f Makefile.nmake
这样就会生成三个静态库:
libevent_core.lib
libevent_extras.lib
libevent.lib
 

三 使用示例

1 新建项目

新建一个控制台“空”项目

 

2 拷贝文件

2.1 在项目目录下建一个libevent文件夹
2.2 在libevent中新建一个lib文件夹,将上面三个lib文件copy到该目录下。
2.3 在libevent中再新建一个include文件夹,
将libevent-2.0.22-stable\include下的文件和文件夹copy到该目录下,
将libevent-2.0.22-stable\WIN32-Code下的文件和文件夹copy到该目录下,
2个event2目录下的文件合并一起。
 

3 项目配置

VC++目录:
包含目录,添加刚刚新建的include目录
库目录,添加刚刚的lib目录;


C/C++:
代码生成-->运行库:
Debug模式下选:多线程调试 (/MTd),
Release下模式下选:多线程 (/MT)


连接器:
输入->附加依赖项:
ws2_32.lib
wsock32.lib
libevent.lib
libevent_core.lib
libevent_extras.lib
另外两个库ws2_32.lib和wsock32.lib是用来编译Windows网络相关的程序库。
 

4 测试代码

4.1 新建一个main.c文件
4.2 从libevent-2.0.22-stable\sample目录下拷贝time-test.c文件中的代码到main中,代码如下:

#include <sys/types.h>
 
 
#include <event2/event-config.h>
 
 
#include <sys/stat.h>
#ifndef WIN32
#include <sys/queue.h>
#include <unistd.h>
#endif
#include <time.h>
#ifdef _EVENT_HAVE_SYS_TIME_H
#include <sys/time.h>
#endif
#include <fcntl.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
 
 
#include <event2/event.h>
#include <event2/event_struct.h>
#include <event2/util.h>
 
 
#ifdef WIN32
#include <winsock2.h>
#endif
 
 
 
 
struct timeval lasttime;
 
 
int event_is_persistent;
 
 
static void timeout_cb(evutil_socket_t fd, short event, void *arg)
{
	struct timeval newtime, difference;
	struct event *timeout = arg;
	double elapsed;
 
 
	evutil_gettimeofday(&newtime, NULL);
	evutil_timersub(&newtime, &lasttime, &difference);
	elapsed = difference.tv_sec +
		(difference.tv_usec / 1.0e6);
 
 
	printf("timeout_cb called at %d: %.3f seconds elapsed.\n",
		(int)newtime.tv_sec, elapsed);
	lasttime = newtime;
 
 
	if (!event_is_persistent) {
		struct timeval tv;
		evutil_timerclear(&tv);
		tv.tv_sec = 2;
		event_add(timeout, &tv);
	}
}
 
 
int main(int argc, char **argv)
{
	struct event timeout;
	struct timeval tv;
	struct event_base *base;
	int flags;
 
 
#ifdef WIN32
	WORD wVersionRequested;
	WSADATA wsaData;
 
 
	wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);
 
 
	(void)WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
#endif
 
 
	if (argc == 2 && !strcmp(argv[1], "-p")) {
		event_is_persistent = 1;
		flags = EV_PERSIST;
	}
	else {
		event_is_persistent = 0;
		flags = 0;
	}
 
 
	/* Initalize the event library */
	base = event_base_new();
 
 
	/* Initalize one event */
	event_assign(&timeout, base, -1, flags, timeout_cb, (void*)&timeout);
 
 
	evutil_timerclear(&tv);
	tv.tv_sec = 2;
	event_add(&timeout, &tv);
 
 
	evutil_gettimeofday(&lasttime, NULL);
 
 
	event_base_dispatch(base);
 
 
	return (0);
}

 

4.3 编译运行结果如图:

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libevent是一个高效的事件通知库,可以用于多线程环境下的事件驱动编程。下面介绍一下libevent在多线程中的使用方法: 1. 创建event_base对象 在多线程环境下,每个线程需要创建一个event_base对象来管理其事件。可以使用event_base_new函数来创建event_base对象。 2. 创建事件 可以使用event_new函数来创建事件。需要指定事件类型、事件触发方式、事件处理函数等参数。 3. 注册事件 在创建事件之后,需要将事件注册到event_base对象上。可以使用event_add函数将事件添加到event_base对象中。 4. 事件循环 在多线程环境下,每个线程需要运行自己的事件循环。可以使用event_base_loop函数启动事件循环。该函数会一直阻塞,直到事件被触发或者事件循环被停止。 5. 停止事件循环 可以使用event_base_loopbreak函数停止事件循环。该函数会唤醒正在阻塞的事件循环,并使其退出。 6. 销毁event_base对象 在使用完event_base对象之后,需要调用event_base_free函数来销毁对象。该函数会释放对象占用的内存。 总之,libevent在多线程环境下的使用需要注意以下几点: 1. 每个线程需要创建自己的event_base对象。 2. 在创建事件时,需要保证事件的处理函数是线程安全的。 3. 在注册事件时,需要将事件添加到正确的event_base对象中。 4. 在事件循环中,需要处理好线程间的同步问题。 5. 在退出程序时,需要销毁所有的event_base对象。

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