内存分配和EatMemory的思考

通过本文可以了解:

1、程序内存管理(WINDOWS操作系统,简要介绍,可参考网上其它文章),堆内存和栈内存分配策略

2、EatMemory不同策略的思考



I 程序内存管理

一个应用程序在内存中划分为几块区域,

代码段:存放硬盘执行文件(二进制指令)镜像的内存区域,系统保证其可读不可写;

数指段:分配用于存放全局变量和静态变量内存区域,大小固定不变;

堆:存放动态分配内存变量的内存区域,动态扩张或缩减,C中通过malloc和free接口管理其生命周期;

栈:存放临时变更的内存区域,同样动态扩张或缩减,但遵循FIFO原则;


示例:


上图为WIN7测试一个简单程序,各个区域分布,

// c_mem_test.cpp: 主项目文件。
/*
#include "stdafx.h"

using namespace System;

int main(array<System::String ^> ^args)
{
    Console::WriteLine(L"Hello World");
    return 0;
}
*/
#include "stdafx.h"
#include "stdlib.h"
#include "stdio.h"
using namespace System;
int bss_var;
int data_var0=1;
int main(int argc,char **argv)
{

	printf("____________________________\n");
	printf("Code Location:\n");
	printf("\tAddress of main(Code Segment):%p\n",main);
	printf("____________________________\n");
	int stack_var0=2;
	printf("Stack Location:\n");
	printf("\tInitial end of main stack:%p\n",&stack_var0);
	int stack_var1=3;
	printf("\tnew end of main stack:%p\n",&stack_var1);

	if(&stack_var1 - &stack_var0 > 0)
		printf("\tstack increment:up->down\n");
	else
		printf("\tstack increment:down->up\n");

	printf("____________________________\n");
	printf("Data Location:\n");
	printf("\tAddress of data_var(Data Segment):%p\n",&data_var0);
	static int data_var1=4;
	printf("\tNew end of data_var(Data Segment):%p\n",&data_var1);
	printf("____________________________\n");
	printf("BSS Location:\n");
	printf("\tAddress of bss_var:%p\n",&bss_var);
	printf("____________________________\n");
	int *b =(int *)malloc(4);
	int *a =(int *)malloc(4);
	printf("Heap Location:\n");
	printf("\tInitial start of heap:%p\n",b);
	printf("\tInitial end of heap:%p\n",a);
	if(a-b>0)
		printf("\tHeap increment:up->down\n");
	else
		printf("\tHeap increment:down->up\n");


	long distance = b - &stack_var1;

	printf("the distance between stack and heap:%ld\n",&distance);


	printf("____________________________\n");
	printf("test heap increment dynamicly:\n");
	printf("type length u want to apply(MB):");
	int apply_heap_length=0;
	scanf("%d",&apply_heap_length);

	int apply_heap_count=apply_heap_length<<18;
	int *c ;
	int *pre = a;
	for(int i=0;i<apply_heap_count;i++)
	{
		c = (int *)malloc(4);
		/*
		if(c-pre>0)
			printf("\tup->down");
		else
			printf("\tdown->up");
			*/
		
		pre = c;

		
	}
	printf("\tAddress of main(Code Segment):%p\n",main);
	printf("\tNew end of data_var(Data Segment):%p\n",&data_var1);
	printf("\tnew end of main stack:%p\n",&stack_var1);

	printf("\tstart of heap:%p\n",b);
	printf("\tend of heap:%p\n",c);
	

	printf("the distance between stack and heap:%ld\n",c-&stack_var1);

	scanf("%d",b);

	

	return 0;
}

由图可见,栈的增长策略即先进先出,而堆则不然(不规则,具体详见内核相关文章),访程序在初始时操作系统分配2MB内存,如果动态分配10MB的内存,那么实始的内存空间必然不够,此时,操作系统按堆增长要求(遵循一定策略)再划分一段内存区,最后可以看下程序的实际内存占用率对比如下:

分配前

分配10MB后



II EatMemory

在系统测试中经常要模拟内存占背景条件,网上提供EatMemory工具基本上都是提供简单的内存占用功能,即通过动态内存分配(heap)来构造内存占用的条件,提供按指定大下分配内存和按内存占用率分配内存的用户接口,后者需要定期检查系统内存占用率以决定要分配多少内存。


局限:EatMemory只是指供静态分配内存策略,无法模拟和覆盖实际内存交互和系统内存管理,但不失为一种构造内存条件的方法。






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