[bzoj 3224] Tyvj 1728 普通平衡树(Splay)

题意:维护一些数,支持这些操作:插入x、删除x、查询x的排名(多个x则输出最小者)、查询排名为x的数、查询小于x的最大数、查询大于x的最小数。初始序列为空,操作数不超过10^5,每个数的数据范围:[-1e7,1e7]。

写一棵普通的平衡树就好了。由于是想练习一下Splay Tree,就决定是它了。

以前用指针写lct,非常难以调试,解决方案是用map把指针映射成数再输出……自此以后就改用数组了。用结构体数组,意味着要不停地打点加方括号,干脆不用结构体了,直接数组代码看起来清爽多了。

旋转rot(x, d)以根和被提上来的儿子方向作为参数。type(x)用于获知结点x是左儿子还是右儿子。

splay(x, p)操作写成了循环,所以得记父结点。为了避免忘记这一点,把设置父子关系写成了set(x, d, y)函数。

find(c, b)操作找小于某数的最大数或大于某数的最小数,并伸展成为根,用一个参数b指明前者还是后者。以前者为例,当前结点小于c,用当前结点更新答案,向右子树走;否则,向左子树走。走到空结点nil停止。有一个纠结的地方:到达的最深结点y可能不是要求被伸展成为根的结点z,此时怎样调整树的结构?后面再说。为了便于处理不存在这样的数的情况,加两个虚拟结点-infinf

insert(c)插入一个c。先用find找到小于c的最大结点并伸展为根,设它为l,r是l的右儿子,断开l, r,使它们成为新结点的左右儿子,并设新结点为根即可。别忘了用up(x)更新子树大小的信息。new_node(c)用于生成一个新结点,它的值为c,左右子树为空,大小为1。

erase(c)删除一个c。先用find找到小于c的最大结点并伸展为根,设它为l,r是l的右儿子,找到r树中最小的结点r’,r’便是待删除的结点。splay(r', l),再把r’的右子树接到l的右子树的位置即可。

rank(c)查询c的最小排名。x=find(c, 0),返回小于c的数的个数+1=(x的左子树大小+1-1)+1=x的左子树大小+1。别忘了虚拟结点-inf

kth(k)查询第k小的数。首先++k,然后在树上二分即可。

前驱predecessor(c)和后继successor(c)有了find就很简单了。查询,返回该结点的值即可。

一开始,find操作中我把y和z都splay一下,636ms。只splay(z)是552ms。

写完之后发觉我的做法好像不太主流……又因为对其复杂度的分析不是很理解,浏览了一下Sleator和Tarjan的原始论文《Self-adjusting binary search trees》。

关于splay的复杂度。首先,直接放缩成2(r’(x)-r(x))+2是不可行的,因为有常数2。一旦累加起来它就不是常数了,不可忽略;2(r’(x)-r(x))+2 ≤ 3(r’(x)-r(x))要求r’(x)-r(x)≥2,不一定能达成。是说为什么按照我的理解,把论证中的对数函数换成一切非负的增函数都可以……其二,使用O((m+n)lg n+m)而非O(m lg n+m),能使复杂度对于一切初始情况皆成立;《算法导论》上说,任何时刻的势不小于初始的势,均摊时间才是实际时间的上界,有时的确无法满足这个条件,也无妨,把势能的减少量考虑进来即可。

关于insert和erase操作的实现。论文中说:“It is convenient to implement insert and delete using join and split.”又说:“There are alternative implementations of insert and delete that have slightly better amortized time bounds.”前者与我的方法等价,后者是这样的:

插入直接找待插入的位置,将新结点伸展为根。时间和方法一差不多。

删除直接找待删除的结点,合并左右子树,替换掉它,把它的父亲伸展到根。方法一进行两三次splay,提到根或根的儿子处;从根的儿子开始go left一次。方法二进行两次splay,一次提到根,一次提到某结点;从某结点开始go left一次。虽然splay会带来奇奇怪怪的效果……但是后一种感觉上常数就小一些。

但是牺牲一点时间换代码简单也不是特别不划算……

灵机一动,find里,若y和z不等,就splay(y, z)再splay(z)。这样处理似乎很科学,复杂度的分析仍然适用(Tarjan他们的access/split操作不存在这样的问题,主要是因为需求不同)。572ms。

用class进行了一些封装,看起来很清爽。

#include <cstdio>
#include <cctype>
const int MAX_N = 1e5, inf = 1<<30;

class Splay {
    static const int n = MAX_N+4, nil = n-1;
    int fa[n], ch[n][2], v[n], sz[n], ptr, &root;

    void set(int x, int d, int y) { fa[ch[x][d] = y] = x; }
    void up(int x) { sz[x] = sz[ch[x][0]] + sz[ch[x][1]] + 1; }
    int type(int x) { return x == ch[fa[x]][1]; }

    int new_node(int c)
    {
        ch[ptr][0] = ch[ptr][1] = nil;
        v[ptr] = c;
        sz[ptr] = 1;
        return ptr++;
    }

    int rot(int x, int d)
    {
        int y = ch[x][d];
        set(fa[x], type(x), y);
        set(x, d, ch[y][d^1]);
        set(y, d^1, x);
        up(x);
        up(y);
    }

    void splay(int x, int p=0)
    {
        int y;
        while ((y = fa[x]) != p) {
            int z = fa[y], t1 = type(x);
            if (z != p) {
                int t2 = type(y);
                if (t1 == t2)
                    rot(z, t2), rot(y, t1);
                else
                    rot(y, t1), rot(z, t2);
            } else
                rot(y, t1);
        }
    }

    int find(int c, int b=0)
    {
        int x = root, y, z;
        while (x != nil) {
            y = x;
            if (v[x] != c && v[x] > c == b) {
                z = x;
                x = ch[x][b^1];
            } else
                x = ch[x][b];
        }
        if (y != z)
            splay(y, z);
        splay(z);
        return z;
    }

    public:

    Splay(): ptr(1), root(ch[0][0])
    {
        sz[nil] = 0;
        set(0, 0, new_node(-inf));
        set(1, 1, new_node(inf));
        up(1);
    }

    void insert(int c)
    {
        int l = find(c), r = ch[l][1], x = new_node(c);
        ch[l][1] = nil;
        set(0, 0, x);
        set(x, 0, l);
        set(x, 1, r);
        up(l);
        up(x);
    }

    void erase(int c)
    {
        int l = find(c), r = ch[l][1];
        while (ch[r][0] != nil)
            r = ch[r][0];
        splay(r, l);
        set(l, 1, ch[r][1]);
        up(l);
    }

    int predecessor(int c)
    {
        return v[find(c)];
    }

    int successor(int c)
    {
        return v[find(c, 1)];
    }

    int rank(int c)
    {
        return sz[ch[find(c)][0]] + 1;
    }

    int kth(int k)
    {
        ++k;
        int x = root;
        while (x != nil) {
            int s = sz[ch[x][0]];
            if (s+1 == k)
                return splay(x), v[x];
            if (s >= k)
                x = ch[x][0];
            else
                k -= s+1, x = ch[x][1];
        }
    }
} T;

template<typename t>
inline void read(t& x)
{
    char c = getchar();
    int sgn = 1;
    x = 0;
    while (!isdigit(c)) {
        sgn = c == '-' ? -1 : 1;
        c = getchar();
    }
    while (isdigit(c)) {
        x = x*10 + c - '0';
        c = getchar();
    }
    x *= sgn;
}

int main()
{
    int n;
    read(n);
    while (n--) {
        int opt, x;
        read(opt), read(x);
        switch (opt) {
            case 1:
                T.insert(x); break;
            case 2:
                T.erase(x); break;
            case 3:
                printf("%d\n", T.rank(x)); break;
            case 4:
                printf("%d\n", T.kth(x)); break;
            case 5:
                printf("%d\n", T.predecessor(x)); break;
            case 6:
                printf("%d\n", T.successor(x));
        }
    }
    return 0;
}
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