Java学笔记之多线程与网络编程
1 多线程
1.1 相关概念
- 进程:当前正在运行的程序,一个应用在内存中的执行区域
- 线程:进程中的一个执行控制单元,执行路径
- 单线程:一个进程只有一个线程,安全性高,但是效率低
- 多线程:一个进程有多个线程,安全性低,但是效率高
1.2 多线程的实现方式
第一种
将类声明为Thread的子类。该子类重写Thread的run方法
- String getName():返回当前线程的名称
- void setName(String name):改变当前线程的名称为name
定义ThreadDemo继承Thread,并重写run方法
public class ThreadDemo1 extends Thread {
@Override
public void run(){
System.out.println("当前线程的名称为:"+Thread.currentThread().getName());
}
}
在主方法中调用该线程并执行start方法
//1.创建线程实例
ThreadDemo1 td = new ThreadDemo1();
//2.启动线程
td.start();//输出当前线程的名称为:Thread-0
第二种(推荐使用)
声明实现Runnable接口的类。该类实现run方法,然后可以分配该类的实例,在创建Thread时作为一个参数来传递并启动
每个线程都有一个标识名,多个线程可以同名。如果线程创建时没有指定标识名,系统就会为其生成一个新名称
- static Thread currentThread():返回当前前程对象
创建类实现Runnable接口的类
public class ThreadDemo2 implements Runnable {
@Override
public void run() {
//链式编程:Thread.currentThread().getName()
System.out.println("当前线程的名称为:"+Thread.currentThread().getName());
}
}
主方法中调用线程
//1.创建线程实例
ThreadDemo2 td = new ThreadDemo2();
//2.传递参数
Thread t = new Thread(td);
t.setName("线程1");
//3.启动线程
t.start();//输出:当前线程的名称为:线程1
第三种
案例:模拟火车站售票
需要有火车票的总数量,每售出一张数量减一
当火车票的数量小于1的时候,停止售票
使用多线程模拟多个窗口进行售票
版本一:
创建类,继承Runnable
public class TicketThread implements Runnable {
int tickets = 100;//火车票数量
@Override
public void run() {
// 出售火车票
while (true){
try {
Thread.sleep(100);//使线程休眠一段时间
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//当火车票数小于0,停止售票
if (tickets>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出了第"+tickets--+"张票");
}
}
}
主方法中调用该线程
//1. 创建线程实例
TicketThread tt = new TicketThread();//只能有一个线程实例,因为需要共享总票数
Thread t1 = new Thread(tt);
t1.setName("窗口1:");
Thread t2 = new Thread(tt);
t2.setName("窗口2:");
Thread t3 = new Thread(tt);
t3.setName("窗口3:");
//启动线程
t1.start();
t2.start();
t3.start();
存在问题:
1.会卖出-1张票:当两个以上的线程进入while循环,有碰巧都休眠了,会卖出-1张票
2.会卖出2张相同的票:
- 解决:Synchronized:同步(锁),可以修饰代码块和方法,被修饰的代码块和方法一旦被某个线程访问,则直接锁住,其他的线程将无法访问
- 注意:锁对象需要被所有的想成所共享
版本二:
线程类:
public class TicketThread implements Runnable {
int tickets = 100;//火车票数量
Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
// 出售火车票
while (true){
synchronized (obj){//可以锁任何的对象或方法,但是锁对象需要被所有线程所共享
try {
Thread.sleep(100);//使线程休眠一段时间
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//当火车票数小于0,停止售票
if (tickets>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出了第"+tickets--+"张票");
}
}
}
}
}
主方法:
//1. 创建线程实例
TicketThread tt = new TicketThread();//只能有一个线程实例,因为需要共享总票数
Thread t1 = new Thread(tt);
t1.setName("窗口1:");
Thread t2 = new Thread(tt);
t2.setName("窗口2:");
Thread t3 = new Thread(tt);
t3.setName("窗口3:");
//启动线程
t1.start();
t2.start();
t3.start();
小贴士:
同步方法:使用关键字synchronized修饰的方法,一旦被一个线程访问,则整个方法全部锁住,其他方法无法访问非静态同步方法的锁对象是this
静态的同步方法的锁对象是当前类的字节码的方法
2 网络编程
2.1 软件结构
- C/S结构:全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有QQ,迅雷等软件
- B/S结构:全程为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构,常见浏览器如谷歌,火狐等
两种架构各有优势,但是无论哪种架构,都离不开网络的支持。网络编程,就是在一定的协议下,实现两台计算机的通信的程序
2.2 网络通信协议
- 网路通信协议:通信协议是对计算机必须遵守的规则,只有遵守这些规则,计算机之间才能进行通信。这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样,协议中对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守,最终完成数据交换
- TCP/IP协议:传输控制协议/因特网互联协议,是Internet最基本,最广泛的协议。它定义了计算机如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。它的内部包含一些列的用于处理数据通信的协议,并采用了4层的分层模型,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求
2.3 协议分类
通信的协议还是比较复杂的,java.net包中包含的类和接口,他们提供低层次的通信细节。我们可以直接使用这些类和接口,来专注于网络程序开发,而不用考虑通信的细节
java.net包中提供了两种常见的网络协议的支持
- TCP:传输控制协议。TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,他提供了两台计算机之间可靠无差错的数据创术
- 三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠
- 第一次握手,客户端向服务器端发送连接请求,等待服务器确认
- 第二次握手,服务器端想客户端会送一个响应,通知客户端收到了连接请求
- 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认消息,确认连接。
- 三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠
完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据算出了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛,例如下载文件、浏览网页等。
- UDP:用书数据报协议。UDP协议是一个面向无连接的协议。传输数据时,不需要建立连接,不管对方端服务是否启动,直接将数据、数据源和目的地都封装在数据包中,直接发送。每个数据包的大小限制在64k以内。它是不可靠协议,因为无连接,所以传输速度快,但是容易丢失数据。日常应用中,例如视频会议,QQ聊天等
2.4 网络编程的三要素
协议
- 协议:计算机网络通信必须遵守的规则
IP地址
-
IP地址:指互联网协议地址,俗称IP。IP地址用来给一个网络中的计算机设备做唯一的编号
###IP地址分类 -
IPV4:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成a.b.c.d的形式,例如192.168.10.189。其中a,b,c,d都是0~255之间的十进制整数,那么最多可以表示42亿个。
-
IPV6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量越来越大,但是网路地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。有资料显示,全球IPV4地址在2011年2月份分配完毕。为了扩大地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制,表示成 ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789 ,号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个网 址,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。
##端口号
网络的通信,本质上是两个进程(应用程序)的通信。每台计算机都有很多的进程,那么在网络通信时,如何区分 这些进程呢?
如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的进程(应用程序)了。 -
端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是065535。其中,01023之间的端口号用于一些知名的网 络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会 导致当前程序启动失败。
利用 协议 + IP地址 + 端口号 三元组合,就可以标识网络中的进程了,那么进程间的通信就可以利用这个标识与其 它进程进行交互。
2.5 TCP通信程序
2.5.1 概述
TCP通信能实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分为客户端(Client)与服务端(Server)
两端通信的步骤
- 1.客户端:java.net.Socket类表示。创建Socket对象,向服务端发出连接请求,服务端响应请求,两者建立连接开始通信
- 2.服务端:java.net.ServerSocket类表示。创建ServerSocket对象,相当于开启一个服务,并等待客户端的连接
2.5.2 Socket类
Socket类:该类实现客户端套接字,套接字指的是两台设备之间通讯的端点
方法
- public Socket(String host,int port):创建套接字对象并将其连接到指定主机上的指定端口号。如果指定的host是null,则相当于指定地址为回送地址。
小贴士:回送地址(127.x.x.x) 是本机回送地址(Loopback Address),主要用于网络软件测试以及本 地机进程间通信,无论什么程序,一旦使用回送地址发送数据,立即返回,不进行任何网络传输。
- public InputStream getInputStream():返回此套接字的输入流
- 如果此Socket具有相关联的通道,则生成的InputStream的所有操作也关联该通道
- 关闭生成的InputStream也将关闭相关的Socket
- public OutputStream getOutputStream():返回此套接字的输出流
- 如果此Socket具有相关联的通道,则生成的OutputStream的所有操作也关联该通道
- 关闭生成的OutputStream也将关闭相关的Socket
- public void close():关闭此套接字
- 一旦一个socket被关闭,它不可再被使用
- 关闭此socket也将关闭相应的InputStream和OutputStream
- public void shutdownOutput():禁用此套接字的输出流
- 任何先前写出的数据江北发送,随后种植输出流
2.5.3 ServerSocket类
ServerSocket类:这个类实现了服务器套接字,该对象等待通过网络的请求
方法
- public ServerSocket(int port):使用该构造方法在创建ServerSocket对象时,就可以将其绑定到一个指定的端口号上,参数port就是端口号
- public Socket accept():侦听并接受连接,返回一个新的Socket对象,用于和客户端实现通信。该方法会一直阻塞直到建立连接
综合案例
TCP通信分析
- 1.【服务端】启动,创建ServerSocket对象,等待连接;
- 2.【客户端】启动,创建Socket对象,请求连接
- 3.【服务端】接受连接,调用accept方法,并返回一个Socket对象
- 4.【客户端】Socket对象,获取OutputStream,向服务端写出数据
- 5.【服务端】Socket对象,获取InputStream,读取客户端发送的数据
到此客户端想服务端发送数据成功
自此服务端向客户端回写数据
- 6.【服务端】Socket对象,获取OutputStream,向客户端回写数据
- 7.【客户端】Socket对象,获取InputStream,解析回写数据
- 8.【客户端】释放资源,断开连接
客户端向服务器端发送数据
服务端实现
public class ServerTCP {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("服务器端启动,等待连接……");
//1.ServerSocket(int port):创建ServerSocket对象,绑定端口,开始等待连接
ServerSocket ss = new ServerSocket(8081);
//2.Socket accept():接受连接accept方法,返回socket对象
Socket server = ss.accept();
//3.InputStream getInputStream():通过socket获取输入流
InputStream is = server.getInputStream();
//4.读取数据
//4.1 创建字节数组
byte[] b = new byte[1024];
//4.2 数据读取到字节数组中
int len = is.read(b);
String msg = new String(b,0,len);
System.out.println(msg);
//5.释放资源
is.close();
server.close();
}
}
客户端实现
public class ClientTCP {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("这里是客户端,发送数据……");
//1.Socket(String host,int port):创建Socket(ip,port),确定连接到那里
Socket client = new Socket("localhost",8081);
//2.OutputStream getOutputStream():获取输出流对象
OutputStream os = client.getOutputStream();
//3.写出数据
os.write("hello,TCP".getBytes());
//4.释放资源
os.close();
client.close();
}
}
服务器端向客户端回写数据
修改服务端实现代码
public class ServerTCP {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("服务器端启动,等待连接……");
//1.ServerSocket(int port):创建ServerSocket对象,绑定端口,开始等待连接
ServerSocket ss = new ServerSocket(8081);
//2.Socket accept():接受连接accept方法,返回socket对象
Socket server = ss.accept();
//3.InputStream getInputStream():通过socket获取输入流
InputStream is = server.getInputStream();
//4.读取数据
//4.1 创建字节数组
byte[] b = new byte[1024];
//4.2 数据读取到字节数组中
int len = is.read(b);
String msg = new String(b,0,len);
System.out.println(msg);
//回写数据
//5.通过socket获取输出流
OutputStream out = server.getOutputStream();
//6.回写数据
out.write("谢谢".getBytes());
//7.释放资源
is.close();
server.close();
}
}
修改客户端实现代码
public class ClientTCP {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("这里是客户端,发送数据……");
//1.Socket(String host,int port):创建Socket(ip,port),确定连接到那里
Socket client = new Socket("localhost",8081);
//2.OutputStream getOutputStream():获取输出流对象
OutputStream os = client.getOutputStream();
//3.写出数据
os.write("hello,TCP".getBytes());
//解析回写数据
//4.获取输入流对象
InputStream is = client.getInputStream();
//5.读取数据
byte[] b =new byte[1024];
int len = is.read(b);
System.out.println(new String(b,0,len));
//4.释放资源
is.close();
os.close();
client.close();
}
}
综合案例2:文件上传
案例分析
- 1.【客户端】输入流,从硬盘读取文件数据到程序中
- 2.【客户端】输出流,写出文件数据到服务端
- 3.【服务端】输入流,读取文件数据到服务端程序
- 4.【服务端】输出流,写出文件数据到服务器硬盘中
服务端实现
public class FileUpload_Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("服务器已启动");
//1.创建服务端ServerSocket
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8082);
//2.建立连接
Socket socket = serverSocket.accept();
//3.创建流对象
//3.1 读取输入流对象,读取文件数据
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
//3.2 创建输出流对象,保存文件到本地
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("b.txt"));
//4.读写数据
byte[] b = new byte[1024];
int len;
while ((len=bis.read(b))!=-1){
bos.write(b,0,len);
}
//5.关闭连接
bos.close();
bis.close();
socket.close();
System.out.println("文件已保存");
}
}
客户端实现
public class FileUpload_Client {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1.创建流对象
//1.1 创建输入流,读取本地文件
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("a.txt"));
//1.2 创建输出流,写到服务端
Socket socket = new Socket("localhost",8082);
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
//2.写出数据
byte[] b = new byte[1024 * 4];
int len;
while ((len=bis.read(b))!=-1){
bos.write(b,0,len);
bos.flush();
}
System.out.println("文件已发送");
//3.释放资源
bos.close();
socket.close();
bis.close();
System.out.println("文件已上传");
}
}
今日小结
今天主要就是多线程还有网络编程,算是完成了一大半吧,还有一些性能优化的问题,我暂时还没有理清,理清之后我再来修改吧。